Steam se repite en los anuncios forzados en el juego y los títulos de acceso temprano abandonados
Valve ha aclarado su postura sobre la publicidad en el juego, reforzando su prohibición de los juegos que obligan a los jugadores a ver anuncios para el juego o las recompensas. Esta política, parte de los términos de Steamworks durante casi cinco años, ahora tiene su propia página dedicada.
La represión de los anuncios forzados
La política actualizada prohíbe explícitamente los juegos que requieren la visualización de anuncios para la progresión o la oferta de recompensas para ver anuncios. Esta práctica, común en juegos móviles gratuitos, es incompatible con el entorno sin anuncios de Steam. Los juegos que utilizan este modelo deben eliminar los elementos AD o la transición a un modelo de pago (compra única o gratuita con microtransacciones opcionales/DLC).
Sirve como un ejemplo de un puerto exitoso de móvil a stent que se adapta a esta política.
El mayor énfasis en esta política probablemente surge del rápido crecimiento de Steam; SteamDB informa más de 18,942 lanzamientos de juego solo en 2024. Este aumento en las versiones requiere una adherencia más estricta a las pautas.
Prácticas de publicidad permitidas
Si bien los anuncios disruptivos están prohibidos, se permiten la colocación del producto y las promociones cruzadas (con licencias adecuadas). Los ejemplos incluyen logotipos de patrocinadores en juegos de carreras o marcas del mundo real en juegos de skateboard.
Abordar los primeros juegos de acceso abandonados
Steam ha introducido una nueva característica marcando los primeros juegos de acceso no tocados durante más de un año. Estos listados ahora incluyen un mensaje que indica el tiempo desde la última actualización y advertencia de que la información del desarrollador puede estar desactualizada.
Esta adición complementa las revisiones negativas existentes y ayuda a los usuarios a identificar proyectos potencialmente abandonados. Si bien muchos agradecen esta característica, algunos sugieren que la eliminación de juegos descuidados durante períodos prolongados (cinco años o más). La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, con una apreciación generalizada por el enfoque proactivo de Valve.