EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示其在“纹理集”中的尖端发展。这种创新的方法将相关纹理设置为单个资源,提高处理效率并实现新纹理的创建。演讲将由EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)率领,他将深入研究《死太空和钢铁侠》等游戏的纹理和图形创作的复杂性。
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人们的期待嗡嗡作响,此次演示可能会瞥见实际游戏玩法,或者揭示有关热切期待的游戏的更多细节。自2022年钢铁侠宣布以来,粉丝们一直陷入黑暗,引发了可能取消的传闻。但是,EA动机参与GDC表明该项目还活着并且正在发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》的详细信息仍然稀缺,但它被证实是一款单人游戏,其中包含一个开放世界中的RPG元素,由虚幻引擎5提供支持。此外,EA动机有望从他们以前的Anthem上的工作中纳入著名的飞行系统,并承诺为玩家带来激动人心的体验。