EAの動機とシードは、今後のゲーム開発者会議で「テクスチャセット」の最先端の開発を明らかにするように設定されています。この革新的なアプローチは、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理効率を高め、新しいテクスチャの作成を可能にします。プレゼンテーションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが先頭に立っています。MartinPalkoは、Dead SpaceやIron Manなどのゲームのテクスチャとグラフィック作成の複雑さを掘り下げます。
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このデモンストレーションが実際のゲームプレイを垣間見るか、待ち望まれているゲームの詳細を明らかにするかもしれないという期待の話題があります。 2022年にアイアンマンが発表されて以来、ファンは暗闇の中に残され、キャンセルの可能性の噂を引き起こしています。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、プロジェクトが生きており、進歩していることを明確に示しています。会議は、2025年3月17日から21日まで予定されています。
アイアンマンの詳細は希少なままですが、非現実的なエンジン5を搭載したオープンワールド内のRPG要素をフィーチャーしたシングルプレイヤーゲームであることが確認されています。さらに、EAの動機は、以前の仕事からAnthemの以前の作業から、プレーヤーのスリリングな体験を約束することが期待されています。