EA Motive y Seed están listos para revelar sus desarrollos de vanguardia en "sets de textura" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador consolida los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, mejorando la eficiencia del procesamiento y permitiendo la creación de nuevas texturas. La presentación será encabezada por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica para juegos como Dead Space y Iron Man.
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Hay una expectación de anticipación de que esta demostración podría ofrecer una idea del juego real o revelar más detalles sobre los juegos ansiosos. Desde el anuncio de Iron Man en 2022, los fanáticos se han quedado en la oscuridad, provocando rumores de una posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC es una clara indicación de que el proyecto está vivo y progresando. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre Iron Man siguen siendo escasos, pero se confirma que es un juego de un solo jugador con elementos de RPG dentro de un mundo abierto, impulsado por Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive incorpore el aclamado sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, prometiendo una experiencia emocionante para los jugadores.