Motyw EA i nasiona mają ujawnić swoje najnowocześniejsze osiągnięcia w „zestawach tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście konsoliduje powiązane tekstury w jednym zasobie, zwiększając wydajność przetwarzania i umożliwiając tworzenie nowych tekstur. Prezentacja zostanie kierowana przez głównego artystę technicznego EA, Martin Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego w gier takich jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Istnieje oczekiwanie, że ta demonstracja może zaobserwować faktyczną rozgrywkę lub ujawnić więcej szczegółów na temat chętnie oczekiwanych gier. Od czasu ogłoszenia Iron Mana w 2022 r. Fani zostali w ciemności, wywołując plotki o możliwym odwołaniu. Jednak udział EA Motive w GDC jest wyraźnym wskazaniem, że projekt żyje i rozwija. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące Iron Mana pozostają rzadkie, ale potwierdza się, że jest to gra dla jednego gracza z elementami RPG w otwartym świecie, zasilanym przez Unreal Engine 5. Ponadto oczekuje się, że Motive EA uwzględni uznany system lotów z poprzedniej pracy nad hymnem, obiecując ekscytujące wrażenia dla graczy.