《堡垒之夜》的弹道:一款休闲战术射击游戏 - 不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式引发了《反恐精英》社区内的讨论。这种第一人称 5v5 拆弹模式引发了人们对其可能扰乱《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场的担忧。 然而,这些担心似乎没有根据。
目录:
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Fortnite Ballistic:错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 弹道背后的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》(甚至是《Standoff 2》等手机游戏)对 CS2 构成了真正的竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍处于劣势。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。 单一可用地图与防暴游戏射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛)。 回合最后 1:45,有一个漫长的 25 秒购买阶段。
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武器选择包括有限的手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲和各种手榴弹。 尽管包含了经济系统,但其影响感觉微乎其微; 输掉一轮不会严重影响后续购买。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性风格(尽管是第一人称视角)。 这意味着高速游戏,包括跑酷和滑行,甚至超越了《使命召唤》的速度。 这种快节奏的行动在一定程度上削弱了战术深度。
一个显着的错误允许玩家轻松地通过烟雾消除隐藏的敌人,突出显示游戏当前的未完成状态。
Fortnite Ballistic:错误和当前状态
在早期访问中发布,Ballistic 表现出各种问题。 初始连接问题经常导致比赛人手不足(3v3 而不是 5v5)。虽然有所改善,但连接不稳定仍然存在。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线故障,仍然存在。
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视觉故障,包括不稳定的视图模型,进一步加剧了未完成的感觉。 计划未来添加地图和武器,但核心游戏机制需要大幅改进,以Achieve真正有竞争力的基于团队的射击游戏体验。 目前对滑动和表情等休闲元素的重视有损于战术游戏。
排名模式和电子竞技潜力
虽然存在排名模式,但《Ballistic》固有的休闲性质限制了其竞争能力。 目前的状态表明它不太可能吸引铁杆电子竞技观众,特别是考虑到 Epic Games 过去在锦标赛组织方面存在的争议。 因此,Ballistic 的电子竞技场景似乎不太可能。
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Epic Games 的 Ballistic 背后的动机
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Ballistic 可能旨在与 Roblox 竞争,瞄准更年轻的人群。 通过提供多样化的游戏模式和一致的更新,《堡垒之夜》旨在留住玩家,降低他们转向竞争对手的可能性。 虽然 Ballistic 增加了多样性,但它不太可能对 CS2 等老牌战术射击游戏构成重大威胁。
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