《堡壘之夜》的彈道:一款休閑戰術射擊遊戲 - 不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式引發了《反恐精英》社區內的討論。這種第一人稱 5v5 拆彈模式引發了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。 然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄:
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 彈道背後的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》(甚至是《Standoff 2》等手機遊戲)對 CS2 構成了真正的競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍處於劣勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。 單一可用地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合最後 1:45,有一個漫長的 25 秒購買階段。
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武器選擇包括有限的手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。 盡管包含了經濟係統,但其影響感覺微乎其微; 輸掉一輪不會嚴重影響後續購買。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性風格(盡管是第一人稱視角)。 這意味著高速遊戲,包括跑酷和滑行,甚至超越了《使命召喚》的速度。 這種快節奏的行動在一定程度上削弱了戰術深度。
一個顯著的錯誤允許玩家輕鬆地通過煙霧消除隱藏的敵人,突出顯示遊戲當前的未完成狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和當前狀態
在早期訪問中發布,Ballistic 表現出各種問題。 初始連接問題經常導致比賽人手不足(3v3 而不是 5v5)。雖然有所改善,但連接不穩定仍然存在。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線故障,仍然存在。
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視覺故障,包括不穩定的視圖模型,進一步加劇了未完成的感覺。 計劃未來添加地圖和武器,但核心遊戲機制需要大幅改進,以Achieve真正有競爭力的基於團隊的射擊遊戲體驗。 目前對滑動和表情等休閒元素的重視有損於戰術遊戲。
排名模式與電競潛力
雖然有排名模式,但《Ballistic》固有的休閒性質限制了其競爭能力。 目前的狀態表明它不太可能吸引鐵桿電競觀眾,特別是考慮到 Epic Games 過去在錦標賽組織方面的爭議。 因此,Ballistic 的電競場景似乎不太可能。
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Epic Games 的 Ballistic 背後的動機
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Ballistic 可能旨在與 Roblox 競爭,瞄準更年輕的人群。 透過提供多樣化的遊戲模式和一致的更新,《要塞英雄》旨在留住玩家,降低他們轉向競爭對手的可能性。 雖然 Ballistic 增加了多樣性,但它不太可能對 CS2 等老牌戰術射擊遊戲構成重大威脅。
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