ফর্টনাইটের ব্যালিস্টিক: কৌশলগত শ্যুটারদের উপর একটি নৈমিত্তিক গ্রহণ – CS2 প্রতিযোগী নয়
সম্প্রতি, Fortnite-এর নতুন ব্যালিস্টিক মোড কাউন্টার-স্ট্রাইক সম্প্রদায়ের মধ্যে কথোপকথনকে আলোড়িত করেছে। এই ফার্স্ট-পারসন, 5v5 বোমা-ডিফিউজাল মোড কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, ভ্যালোরেন্ট এবং রেইনবো সিক্স সিজ মার্কেটগুলিকে ব্যাহত করার সম্ভাবনা নিয়ে উদ্বেগ সৃষ্টি করেছে। যাইহোক, সেই ভয়গুলো ভিত্তিহীন বলে মনে হচ্ছে।
সূচিপত্র:
- ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক কি কাউন্টার-স্ট্রাইক 2 প্রতিযোগী?
- ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক কি?
- ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক: বাগ এবং বর্তমান অবস্থা
- র্যাঙ্কড মোড এবং এস্পোর্টস সম্ভাব্য
- ব্যালিস্টিক পিছনের এপিক গেমের প্রেরণা
ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক কি কাউন্টার-স্ট্রাইক 2 প্রতিযোগী?
ছবি: ensigame.com
সংক্ষিপ্ত উত্তর হল না। যদিও রেইনবো সিক্স সিজ এবং ভ্যালোরেন্ট (এমনকি মোবাইল টাইটেল যেমন স্ট্যান্ডঅফ 2) CS2-এর সাথে প্রকৃত প্রতিযোগিতা তৈরি করে, মূল গেমপ্লে মেকানিক্স ধার করা সত্ত্বেও ব্যালিস্টিক কম পড়ে।
ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক কি?
ছবি: ensigame.com
সিএস2-এর চেয়ে ভ্যালোরেন্টের ডিজাইন থেকে ব্যালিস্টিক আরও বেশি আঁকে। একক উপলব্ধ মানচিত্রটি প্রাক-রাউন্ড আন্দোলনের বিধিনিষেধ সহ একটি রায়ট গেমস শুটারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। ম্যাচগুলি দ্রুত গতিতে হয়, সাত রাউন্ড জয়ের প্রয়োজন হয় (প্রায় 15-মিনিটের সেশন)। রাউন্ড শেষ 1:45, একটি দীর্ঘ 25-সেকেন্ডের ক্রয় পর্ব।
ছবি: ensigame.com
অস্ত্র নির্বাচনের মধ্যে রয়েছে সীমিত পিস্তল, শটগান, SMG, অ্যাসল্ট রাইফেল, একটি স্নাইপার রাইফেল, আর্মার এবং বিভিন্ন গ্রেনেড। একটি অর্থনীতি ব্যবস্থার অন্তর্ভুক্তি সত্ত্বেও, এর প্রভাব ন্যূনতম অনুভূত হয়; একটি রাউন্ড হারানো পরবর্তী ক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাধা দেয় না।
ছবি: ensigame.com
ফর্টনাইটের স্বাক্ষর শৈলী (প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ সত্ত্বেও) ধরে রাখা আন্দোলন এবং লক্ষ্য। এটি হাই-স্পিড গেমপ্লেতে অনুবাদ করে, যার মধ্যে পার্কুর এবং স্লাইডিং, এমনকি কল অফ ডিউটির গতিকেও ছাড়িয়ে যায়। এই দ্রুতগতির অ্যাকশনটি কৌশলগত গভীরতাকে কিছুটা কমিয়ে দেয়।
একটি উল্লেখযোগ্য বাগ খেলোয়াড়দের ধোঁয়ার মাধ্যমে অস্পষ্ট শত্রুদের সহজেই নির্মূল করতে দেয়, গেমের বর্তমান অসমাপ্ত অবস্থাকে হাইলাইট করে।
ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক: বাগ এবং বর্তমান অবস্থা
প্রাথমিক অ্যাক্সেসে মুক্তি, ব্যালিস্টিক বিভিন্ন সমস্যা প্রদর্শন করে। প্রাথমিক সংযোগের সমস্যাগুলি প্রায়শই আন্ডারম্যানড ম্যাচের ফলে (5v5 এর পরিবর্তে 3v3)। উন্নত হওয়ার সময়, সংযোগের অস্থিরতা বজায় থাকে। বাগগুলি, যেমন উপরে উল্লিখিত ধোঁয়া সম্পর্কিত ক্রসহেয়ার ত্রুটি, রয়ে গেছে।
ছবি: ensigame.com
অনিয়মিত ভিউমডেল সহ ভিজ্যুয়াল গ্লিচগুলি অসমাপ্ত অনুভূতিতে আরও অবদান রাখে। মানচিত্র এবং অস্ত্রের ভবিষ্যত সংযোজনের পরিকল্পনা করা হয়েছে, কিন্তু মূল গেমপ্লে মেকানিক্সের একটি সত্যিকারের প্রতিযোগিতামূলক দল-ভিত্তিক শ্যুটার অভিজ্ঞতার Achieve যথেষ্ট উন্নতি প্রয়োজন। স্লাইডিং এবং ইমোটসের মতো নৈমিত্তিক উপাদানগুলির উপর বর্তমান জোর কৌশলগত খেলা থেকে বাধা দেয়।
র্যাঙ্কড মোড এবং এস্পোর্টস সম্ভাব্য
একটি র্যাঙ্ক করা মোড থাকাকালীন, ব্যালিস্টিক এর অন্তর্নিহিত নৈমিত্তিক প্রকৃতি এর প্রতিযোগিতামূলক কার্যকারিতা সীমিত করে। এর বর্তমান অবস্থা পরামর্শ দেয় যে এটি হার্ডকোর এস্পোর্টস শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার সম্ভাবনা কম, বিশেষত টুর্নামেন্ট সংস্থা সম্পর্কিত এপিক গেমসের অতীতের বিতর্কগুলি বিবেচনা করে। অতএব, ব্যালিস্টিক এর জন্য একটি এস্পোর্টস দৃশ্য অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে।
চিত্র: ensigame.com
ব্যালিস্টিক পিছনের এপিক গেমের প্রেরণা
চিত্র: ensigame.com
ব্যালিস্টিক সম্ভবত একটি অল্প বয়স্ক জনসংখ্যাকে লক্ষ্য করে Roblox এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার লক্ষ্য রাখে। বিভিন্ন গেম মোড এবং ধারাবাহিক আপডেটগুলি অফার করে, ফোর্টনাইট খেলোয়াড়দের ধরে রাখা, তাদের প্রতিযোগীদের কাছে স্থানান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করার লক্ষ্য রাখে। যদিও ব্যালিস্টিক বৈচিত্র্য যোগ করে, এটি CS2 এর মত প্রতিষ্ঠিত কৌশলগত শ্যুটারদের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য হুমকির সৃষ্টি করতে পারে না।
প্রধান ছবি: ensigame.com