फोर्टनाइट का बैलिस्टिक: सामरिक निशानेबाजों पर एक आकस्मिक दृष्टिकोण - CS2 प्रतियोगी नहीं
हाल ही में, Fortnite के नए बैलिस्टिक मोड ने काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के भीतर बातचीत को प्रज्वलित किया। इस प्रथम-व्यक्ति, 5v5 बम-डिफ़्यूज़ल मोड ने काउंटर-स्ट्राइक 2, वेलोरेंट और रेनबो सिक्स सीज बाजारों को बाधित करने की इसकी क्षमता के बारे में चिंताएं पैदा कर दीं। हालाँकि, वे डर निराधार प्रतीत होते हैं।
सामग्री तालिका:
- क्या फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक एक काउंटर-स्ट्राइक 2 प्रतियोगी है?
- फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
- फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक: बग और वर्तमान स्थिति
- रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
- बैलिस्टिक के पीछे महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
क्या फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक एक काउंटर-स्ट्राइक 2 प्रतियोगी है?
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संक्षिप्त उत्तर नहीं है। जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट (यहां तक कि स्टैंडऑफ 2 जैसे मोबाइल शीर्षक भी) CS2 के लिए वास्तविक प्रतिस्पर्धा पेश करते हैं, कोर गेमप्ले यांत्रिकी उधार लेने के बावजूद, बैलिस्टिक कमजोर पड़ता है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
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बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वेलोरेंट के डिज़ाइन से अधिक प्रभावित है। एकल उपलब्ध मानचित्र दृढ़ता से एक दंगा गेम्स शूटर जैसा दिखता है, जिसमें प्री-राउंड मूवमेंट प्रतिबंध भी शामिल हैं। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जिसके लिए सात राउंड जीत (लगभग 15 मिनट के सत्र) की आवश्यकता होती है। राउंड 1:45 तक चलता है, 25-सेकंड के लंबे खरीद चरण के साथ।
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हथियार चयन में सीमित पिस्तौल, शॉटगन, एसएमजी, असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर राइफल, कवच और विभिन्न ग्रेनेड शामिल हैं। एक अर्थव्यवस्था प्रणाली के समावेश के बावजूद, इसका प्रभाव न्यूनतम लगता है; एक राउंड हारने से बाद की खरीदारी में कोई खास बाधा नहीं आती।
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आंदोलन और लक्ष्यीकरण Fortnite की हस्ताक्षर शैली (प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य के बावजूद) को बरकरार रखता है। यह हाई-स्पीड गेमप्ले में तब्दील हो जाता है, जिसमें पार्कौर और स्लाइडिंग शामिल है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी की गति से भी आगे निकल जाता है। यह तेज़ गति वाली कार्रवाई कुछ हद तक सामरिक गहराई को कमज़ोर करती है।
एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को खेल की वर्तमान अधूरी स्थिति को उजागर करते हुए, धुएं के माध्यम से अस्पष्ट दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक: बग और वर्तमान स्थिति
प्रारंभिक पहुंच में जारी, बैलिस्टिक विभिन्न मुद्दों को प्रदर्शित करता है। आरंभिक कनेक्शन समस्याओं के परिणामस्वरूप अक्सर कम मिलान हुआ (5v5 के बजाय 3v3)। सुधार के बावजूद, कनेक्शन अस्थिरता बनी हुई है। उपर्युक्त धुएँ से संबंधित क्रॉसहेयर गड़बड़ी जैसे कीड़े बने रहते हैं।
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अनियमित दृश्य मॉडल सहित दृश्य गड़बड़ियां, अधूरे अनुभव में और योगदान देती हैं। भविष्य में मानचित्रों और हथियारों को जोड़ने की योजना बनाई गई है, लेकिन वास्तव में प्रतिस्पर्धी टीम-आधारित शूटर अनुभव के लिए मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में पर्याप्त सुधार की आवश्यकता है। स्लाइडिंग और इमोट्स जैसे आकस्मिक तत्वों पर वर्तमान जोर सामरिक खेल में बाधा डालता है।Achieve
रैंक्ड मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
जबकि एक रैंक मोड मौजूद है, बैलिस्टिक की अंतर्निहित आकस्मिक प्रकृति इसकी प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता को सीमित करती है। इसकी वर्तमान स्थिति से पता चलता है कि यह कट्टर ईस्पोर्ट्स दर्शकों को पसंद आने की संभावना नहीं है, विशेष रूप से टूर्नामेंट संगठन के संबंध में एपिक गेम्स के पिछले विवादों को देखते हुए। इसलिए, बैलिस्टिक के लिए एक ईस्पोर्ट्स दृश्य असंभव लगता है।
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बैलिस्टिक के पीछे महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
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बैलिस्टिक का लक्ष्य संभवतः युवा जनसांख्यिकीय को लक्षित करते हुए रोबॉक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। विविध गेम मोड और लगातार अपडेट की पेशकश करके, फ़ोर्टनाइट का लक्ष्य खिलाड़ियों को बनाए रखना है, जिससे उनके प्रतिस्पर्धियों की ओर स्थानांतरित होने की संभावना कम हो जाती है। जबकि बैलिस्टिक विविधता जोड़ता है, यह CS2 जैसे स्थापित सामरिक निशानेबाजों के लिए एक महत्वपूर्ण खतरा पैदा करने की संभावना नहीं है।मुख्य छवि: ensigame.com