Ubisoft在熱切期待的 *刺客信條陰影 *中揭示了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的細節。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)對角色發展機制,戰利品發行以及玩家將遇到的各種武器發行提供了深入的了解。
遊戲介紹了進步的兩個關鍵要素:精通點和知識點。通過升級或擊敗可強大的敵人來獲得掌握點,而通過完成任務並發現新項目來獲得知識點。這些要點對於解鎖新能力和增強武器至關重要,為玩家提供了一系列戰略選擇。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都有自己的升級樹,使玩家能夠為自己的首選遊戲風格量身定制自己的構建。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。傳奇項目(例如Naginata)具有獨特的獎金,例如能夠反駁不可阻擋的攻擊的能力,為戰鬥遭遇增加了深度。
戰鬥系統旨在支持隱形撤離,但也促進了各種戰鬥技術的使用。隨著玩家的進步,他們將解鎖額外的統計升級,從而進一步完善其技能。開發人員強調,掌握所有可用技術和升級將需要大量的時間投資,從而通過豐富的遊戲體驗來獎勵專門的玩家。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。粉絲們可以預料到一種深切的體驗,可以無縫地融合隱形,戰鬥和戰略進步。