Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเงา Creed ของ Assassin's Creed * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้การดูเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวของยกเค้าและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธจะพบ
เกมแนะนำองค์ประกอบสำคัญสองประการของความก้าวหน้า: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนการเรียนรู้จะได้มาจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับจากการทำภารกิจให้เสร็จและค้นพบรายการใหม่ จุดเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการปลดล็อคความสามารถใหม่ ๆ และเพิ่มอาวุธให้ผู้เล่นมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย
อาวุธแต่ละตัวใน * Creed Shadows ของ Assassin * มีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองเพิ่มขีดความสามารถให้ผู้เล่นในการปรับแต่งการสร้างของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่พวกเขาต้องการ ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในเวลาใดก็ได้ส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน รายการในตำนานเช่น Naginata มาพร้อมกับโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์เช่นความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ผ่านพ้นไม่ได้เพิ่มความลึกให้กับการเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้า
ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ซ่อนเร้น แต่ยังส่งเสริมการใช้เทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขาปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถปรับแต่งทักษะของพวกเขาได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดที่มีอยู่ทั้งหมดจะต้องการการลงทุนครั้งใหญ่ที่ให้รางวัลผู้เล่นที่ทุ่มเทด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมมีให้ใน PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างลึกซึ้งซึ่งผสมผสานการลักลอบต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง