Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong các shadows Creed Assassin *háo hức *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của người chơi vũ khí sẽ gặp phải.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố chính của sự tiến triển: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có được bằng cách san bằng hoặc đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục mới. Những điểm này rất quan trọng để mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, cung cấp cho người chơi một loạt các lựa chọn chiến lược.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * có cây nâng cấp của riêng mình, trao quyền cho người chơi điều chỉnh các bản dựng của họ theo kiểu Playstyle ưa thích của họ. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Các vật phẩm huyền thoại, chẳng hạn như Naginata, đi kèm với các phần thưởng độc đáo, như khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể ngăn cản khác, thêm chiều sâu để chống lại các cuộc gặp gỡ.
Hệ thống chiến đấu được thiết kế để hỗ trợ các cuộc triệt phá Stealthy nhưng cũng thúc đẩy việc sử dụng các kỹ thuật chiến đấu khác nhau. Khi người chơi tiến bộ, họ mở khóa nâng cấp chỉ số bổ sung, cho phép hoàn thiện thêm các kỹ năng của họ. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp có sẵn sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, thưởng cho những người chơi tận tâm với trải nghiệm chơi trò chơi phong phú.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3, có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc, kết hợp liền mạch pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.