Trang chủ Tin tức "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ đoạn giới thiệu trò chơi mới tập trung vào chiến đấu"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ đoạn giới thiệu trò chơi mới tập trung vào chiến đấu"

Tác giả : Emery Apr 24,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ đoạn giới thiệu trò chơi mới tập trung vào chiến đấu"

Neople, một công ty con của game game khổng lồ Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị ra mắt máy cắt game nhập vai khó tính rất được mong đợi của mình, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, Playstation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3! Trong bản phát hành, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Video nêu bật ba nguyên tắc cốt lõi của trận chiến: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong khi phòng thủ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ làm giảm sức chịu đựng mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Điều này làm cho việc làm chủ những động thái phòng thủ của bạn rất quan trọng để sinh tồn. Mặt khác, né tránh sử dụng ít sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để tối đa hóa các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Giống như hầu hết các trò chơi giống như linh hồn, thành công của bạn trong Berserker đầu tiên: Khazan sẽ phụ thuộc phần lớn vào mức độ hiệu quả của bạn trong quá trình chiến đấu.

Nếu sức chịu đựng của bạn hết, Khazan bước vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ khí này không chỉ là một thách thức đối với người chơi; Đó cũng là một cơ hội. Bạn có thể khai thác nó chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng bằng cách làm cạn kiệt sức chịu đựng của họ trước khi hạ cánh các cuộc đình công mạnh mẽ. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, khả năng phục hồi của chúng vẫn có thể bị hao mòn thông qua các cuộc tấn công dai dẳng. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, mặc dù chúng được cân bằng bởi thực tế là sự sức chịu đựng của quái vật không tái tạo theo thời gian.