소식 "첫 번째 Berserker : Khazan은 전투에 중점을 둔 새로운 게임 플레이 트레일러를 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 전투에 중점을 둔 새로운 게임 플레이 트레일러를 공개합니다."

작가 : Emery Apr 24,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 전투에 중점을 둔 새로운 게임 플레이 트레일러를 공개합니다."

한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 최초의 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan을 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오! 릴리스의 리드 업에서 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 8 분의 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.

이 비디오는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 핵심 원칙을 강조합니다. 방어는 피하는 것보다 체력을 훨씬 더 많이 소비하지만, 완벽하게 시간이 지정된 블록은 체력 배출을 줄일뿐만 아니라 기절 효과를 최소화합니다. 이것은 당신의 방어 움직임을 마스터하는 것이 생존에 결정적입니다. 반면에, 피하기는 체력이 적지 만 회피 적 기동 동안 무적 프레임을 최대화하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 대부분의 Souls와 같은 게임과 마찬가지로 첫 번째 Berserker 에서의 성공은 전투 중에 체력을 얼마나 효과적으로 관리하는지에 달려 있습니다.

체력이 다 떨어지면 카잔은 피로 상태로 들어가서 적의 공격에 완전히 취약하게 만듭니다. 이 기계공은 플레이어에게는 도전이 아닙니다. 또한 기회이기도합니다. 강력한 파업을 시작하기 전에 체력을 고갈시켜 체력 바로 적들에게 그것을 이용할 수 있습니다. 체력 막대가없는 적에게는 지속적인 공격을 통해 탄력성이 여전히 마모 될 수 있습니다. 이러한 전투는 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍이 필요하지만, 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않는다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.