Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer uw agenda's voor 27 maart! In de aanloop naar de release hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De video belicht drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel de verdediging aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, verminderen perfect getimede blokken niet alleen het uitlatendrain van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ze ook stun -effecten. Dit maakt het beheersen van uw defensieve bewegingen cruciaal om te overleven. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes te maximaliseren tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals de meeste souls -achtige games, zal je succes in de eerste Berserker: Khazan grotendeels afhankelijk zijn van hoe effectief je je uithoudingsvermogen tijdens de strijd beheert.
Als je uithoudingsvermogen op is, komt Khazan een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur is niet alleen een uitdaging voor spelers; Het is ook een kans. Je kunt het benutten tegen vijanden met uithoudingsstaven door hun uithoudingsvermogen uit te putten voordat ze krachtige stakingen landen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht nog steeds worden versleten door aanhoudende aanvallen. Deze veldslagen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, hoewel ze in evenwicht zijn door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.