เกมใหม่สำหรับสองพี่น้อง Mario และ Luigi อาจมี "ความกล้าหาญ" มากกว่านี้ แต่ Nintendo ก็ขัดขวางความคิดนี้ มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กันดีกว่า! <> <>
การทดลองสไตล์
(ภาพจาก Nintendo และ Acquire)
ในบทความสัมภาษณ์นักพัฒนาบนเว็บไซต์ทางการของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา “Mario & Luigi: Brotherhood” ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาพี่น้องที่มีชื่อเสียงนั้น การออกแบบนั้นแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่า ซึ่งแตกต่างไปจากรูปแบบก่อนหน้ามากเกินไป และจะสูญเสียการจดจำของ Mario และ Luigi <>นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนากราฟิก 3 มิติที่สามารถ "แสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโอเกมอื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ที่มีสไตล์แข็งแกร่งจึงได้ถือกำเนิดขึ้น . <> “ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม ต่อจากนั้น พวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะยังคงเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เรานำเสนอ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและอายไลเนอร์สีดำหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชันแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในที่สุด”Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เรายังต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่าในช่วงเวลานั้นเรากำลังพยายามหาวิธีที่จะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้"
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
สุดท้ายแล้วทุกอย่างก็พัฒนาไปในทางที่ดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย สิ่งนี้ไม่เพียงใช้กับเกมเท่านั้น โลกเรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกของเกมก็สดใสและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”