Maison Nouvelles La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Author : Charlotte Jan 09,2025

Un nouveau jeu pour les frères Mario et Luigi aurait pu être plus « réaliste », mais Nintendo a rejeté l'idée. Examinons de plus près le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

马里奥和路易吉兄弟最初的设计

Expérience de style

马里奥和路易吉兄弟的早期设计 (Images de Nintendo et Acquérir)

Dans un article d'interview de développeur sur le site officiel de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade de développement, les célèbres frères étaient plus difficiles à concevoir, mais Nintendo estime que c'est trop différent du style précédent et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs participant à l'interview incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer des graphismes 3D capables de "mettre en valeur le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que le style dur de Mario et Luigi est né. .

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous proposions avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

最终确定的美术风格

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et un eye-liner noir épais, par exemple, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer un style artistique unique au jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que pendant cette période, nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux-là." >

Processus de développement difficile

游戏最终画面

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

En fin de compte, tout évolue pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au jeu. monde, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris sur la philosophie de conception unique visant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde du jeu est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »