Mario နှင့် Luigi ညီအစ်ကိုများအတွက် ဂိမ်းအသစ်သည် ပို၍ "ရိုင်းစိုင်းသည်" ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။
စတိုင်စမ်းသပ်မှု
(Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ)
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့ Nintendo ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ developer အင်တာဗျူးဆောင်းပါးတွင် “Mario & Luigi: Brotherhood” ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အချို့သောအဆင့်တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် ဒီဇိုင်းပိုပြင်းထန်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Nintendo က ယုံကြည်သည်။ ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းသဖြင့် Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
အင်တာဗျူးတွင်ပါဝင်သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Okutani နှင့် Tomoki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည်" နှင့်အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့်ထင်ရှားစေရန်အတွက် 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုတီထွင်ရန်အတွက် Acquire သည်ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ ခက်ခဲသောပုံစံ Mario နှင့် Luigi တို့ကိုမွေးဖွားခဲ့သည်။ .
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ တစ်ချိန်က ပိုပြင်းထန်ပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ပြဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များထံ ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုခံရနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "မာရီယိုရဲ့ ဒီကြမ်းတမ်းတဲ့ ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အဆိုပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်း- ဥပမာ- အစိုင်အခဲလိုင်းများနှင့် ထူထဲသော အနက်ရောင် eyeliner နှင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ ဆွဲဆောင်မှု နှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ကောင်ကို ဟာသဆန်စွာ ပုံဖော်ထားသည့် pixel animation ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။ အဲဒါက ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို တီထွင်လိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုလားပါသည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးအတူတကွရှိနေအောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို တွေးတောနေပါသည်။"
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Path of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချန်ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG ပုံစံသို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းလာမယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ အငွေ့အသက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ထံမှ စိတ်ကူးဉာဏ်များကို ရယူနေပါသည်၊ အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူအောင် ပြုလုပ်နည်း၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းဒဿနအကြောင်း အများအပြားကို လေ့လာခဲ့ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ဂိမ်းကမ္ဘာသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။ 🎜 >