Lar Notícias A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Author : Charlotte Jan 09,2025

Um novo jogo para os irmãos Mario e Luigi poderia ter sido mais “corajoso”, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Vamos dar uma olhada mais de perto no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟最初的设计

Experiência de estilo

马里奥和路易吉兄弟的早期设计 (Imagens da Nintendo e Adquirir)

Em um artigo de entrevista com desenvolvedores no site oficial da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de “Mario & Luigi: Brotherhood” afirmou que em um certo estágio de desenvolvimento, os irmãos famosos eram O design é mais resistente, mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente do estilo anterior e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores participantes da entrevista incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver gráficos 3D que pudessem "mostrar o charme único da série" e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único - assim nasceu o estilo difícil de Mario e Luigi. .

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos proposto com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei sobre ela da perspectiva de um jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

最终确定的美术风格

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e delineador preto grosso, por exemplo, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que durante esse tempo estávamos tentando descobrir como fazer esses dois coexistirem <🎜." >

Processo de desenvolvimento desafiador

游戏最终画面

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Path of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo evolui para melhor. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe da série Mario & Luigi, decidimos por esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo, também nos inspiramos na Nintendo. Muito aprendemos sobre a filosofia de design exclusiva de como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo do jogo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”<. 🎜>