ভাই মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন গেম আরও "কঠোর" হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!
স্টাইল এক্সপেরিমেন্ট
(নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকোয়ার থেকে ছবি)
ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে একটি ডেভেলপার ইন্টারভিউ নিবন্ধে, “মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড”-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইদের ডিজাইন আরও কঠিন, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে৷
সাক্ষাৎকারে অংশগ্রহণকারী বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওকুটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুয়কি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। 3D গ্রাফিক্স বিকাশ করার জন্য যা "সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-শৈলী মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল .
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি কঠিন এবং রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসিমুখে বলেছিলেন। পরবর্তীকালে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি প্রস্তাব করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে ভাবতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: দৃঢ় লাইন এবং ঘন কালো আইলাইনার সহ চিত্রের আবেদন, উদাহরণস্বরূপ, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি যে আমরা অবশেষে গেমটির জন্য অনন্য একটি শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করি৷"
Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্টাইল রাখতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে সংজ্ঞায়িত করে >
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন এবং আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই উন্নত হয়। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দনের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র গেমিংয়ের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়৷ বিশ্ব, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণা নিচ্ছি কীভাবে জিনিসগুলিকে দেখতে এবং বোঝা সহজ করা যায় তার অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য গেমের জগতটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়ে উঠেছে 🎜>