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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Author : Charlotte Jan 09,2025

Un nuovo gioco per i fratelli Mario e Luigi avrebbe potuto essere più "grintoso", ma Nintendo ha respinto l'idea. Diamo uno sguardo più da vicino al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟最初的设计

Esperimento di stile

马里奥和路易吉兄弟的早期设计 (Immagini da Nintendo e Acquire)

In un articolo di intervista allo sviluppatore sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che a un certo punto dello sviluppo, i famosi fratelli erano Il design è più duro, ma Nintendo crede che questo è troppo diverso dallo stile precedente e farà perdere il riconoscimento di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista includono Akira Okutani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare una grafica 3D che potesse "mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato Mario e Luigi in stile duro. .

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Mentre proponevamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

最终确定的美术风格

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con linee continue e spesso eyeliner nero, ad esempio, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico unico per il gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Se da un lato vogliamo che Acquire abbia uno stile unico, dall'altro vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che in quel periodo stessimo cercando di capire come far coesistere questi due elementi <🎜." >

Processo di sviluppo impegnativo

游戏最终画面

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Path of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si sviluppa per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi mondo, ci stiamo ispirando anche a Nintendo. Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica su come rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo di gioco è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”