Permainan baharu untuk adik-beradik Mario dan Luigi mungkin lebih "cerdas", tetapi Nintendo menolak idea itu. Mari kita lihat dengan lebih dekat proses hala tuju seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood!
Eksperimen Gaya
(Imej daripada Nintendo dan Acquire)
Dalam artikel temu bual pembangun di laman web rasmi Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada peringkat pembangunan tertentu, adik-beradik terkenal ialah Reka bentuk lebih sukar, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.
Pembangun yang mengambil bahagian dalam temu bual termasuk Akira Okutani dan Tomoki Fukushima daripada Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan grafik 3D yang boleh "mempamerkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi gaya sukar dilahirkan .
“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario & Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mencadangkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan celak hitam tebal, sebagai contoh, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah. Saya fikir itulah apabila kami akhirnya mula membangunkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”
Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir pada masa itu kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-duanya wujud bersama." >
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Path of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya berkembang menjadi lebih baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan getaran siri Mario & Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada permainan dunia, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia permainan lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”