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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números esmagadores tornam -os uma ameaça séria. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando você de todas as direções. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades mais leves e mais pesadas - o que se preocupará com você o deixará vulnerável.
Este guia descreve os carregamentos de primeira linha para combater o iluminado, seja você um veterano ou apenas começando. Vamos mergulhar e nos preparar para a batalha!
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | LAS-98 CANNON LASER (suporte), AX/AR-23 "guarda de guarda", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Sentry Sentry/Orbital Laser |
O PLAS-101 Purificador e
O PLAS-1 Scorcher são as primárias de primeira linha, os superintendentes dizimam (incluindo os transportados pelo ar) e sem eleto. A munição extra e a recarga rápida do Siege-Ready garante que você esteja sempre pronto para vários alvos. O aumento do DPS é inestimável quando cada tiro conta.
O GP-31 Pistola de Granada e
A Eagle Strafing Run faz um pouco de trabalho de navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é especialmente útil contra ninhos iluminados maiores. Enquanto o
O impacto incendiário do G-13 é ótimo para limpar o palha, reserve-o para quando a pistola de granada não for ideal.
O AX/AR-23 "Cão de guarda" surpreendentemente se destaca contra superintendentes de braços médios, derrubando elites únicas com eficiência. É uma ótima ferramenta de flanqueamento.
O A/MG-43 Sentry Sentry oferece excelente negação de área para defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, troque -o para o
Laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o O laser las-98 canhão é a peça central do carregamento. Ele derrete superintendentes e palha, e é incrivelmente eficaz contra os colheitadeiras (use uma corrida para quebrar seus escudos primeiro e depois atingir seus pontos fracos). Seu longo alcance permite escolher alvos de longe. Um único clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Em dificuldades mais altas (níveis 9 e 10), onde vários colheitadeiras são comuns, o laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | Arc-3 arco arco (suporte), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower |
A mistura de tumulto do iluminato e unidades de longo alcance faz com que o ARC-12 Blitzer e
Arco-3 arco lança uma combinação poderosa. Ambos lidam bem com o Chaff, mas o arco que o arco se destaca em superintendentes neutralizantes, impressionando -os com raios acorrentados. Greves repetidas podem perma-stun aerotransportado. O arco do arco também pode danificar as colheitas não cortadas, embora lentamente.
O A Torre Tesla A/ARC-3 é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combinado com o arco, você tem uma poderosa estratégia de área de área. Priorize a segmentação dos principais inimigos com o arco que o arco deve impedir que eles destruam sua torre. Lembre -se de que os colheitadeiras costumam ter como alvo as sentinelas primeiro, portanto, não desperdice sua torre Tesla ou outras sentinelas, se estiverem envolvidas.
A corrida de argamas de águia e pistola de granadas ainda são essenciais para a destruição de navios de dobra, pois o blitzer e o arco que o arco são eficientes contra seus escudos. Não troque isso, a menos que um companheiro de equipe possa lidar com quedas de navio de urdidura.
Para unidades pesadas, o O Orbital Railcannon Strike é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital também é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados podem deixar você depender de companheiros de equipe mais tarde na luta. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é excepcionalmente poderoso, especialmente em equipes coordenadas.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | MG-43 Machar |
O A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa unidades leves e médias e é eficaz contra colheitadeiras. Comparado ao MG-206, é mais fácil lidar e limpar a infantaria mais rapidamente. É um verdadeiro polivalente. Combine -o com o kit de engenharia para recuo reduzido ou pico físico para reduzir o arrasto ao direcionar inimigos no ar. Sua alta taxa de incêndio também é útil para remover os escudos de navios de urdidura, negando a necessidade da corrida de Eagle Strafing nesta construção. Escolha qualquer uma das sentinelas da torre para lidar com multidões ou defender os objetivos.
A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. É aqui que o O pacote de salto do elevador-850 brilha, permitindo reposicionamento rápido.
Enquanto a metralhadora lida bem com os colheitadeiras (mira em pontos fracos), um estratagema orbital ainda é aconselhável para várias unidades pesadas. O laser orbital é ótimo contra vários colhedores blindados, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra os não cortados.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover de Killzone) é uma forte escolha, oferecendo incêndio sustentado e comnetrativo para o braço leve comparável ao Liberador.