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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leur technologie avancée et leurs chiffres écrasants en font une menace sérieuse. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, leurs unités d'élite vous envahiront de toutes les directions. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer à la fois leurs unités plus légères et plus lourdes - les négociations vous laisseront vulnérable.
Ce guide décrit les charges de haut niveau pour s'attaquer à l'illumination, que vous soyez un vétéran ou que vous soyez tout simplement débuté. Plongeons-nous et préparons-nous pour la bataille!
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | Canon las-98 (support), AX / AR-23 "Guard Dog", Eagle Stronging Run, A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Purificateur PLAS-101 et
Plas-1 Scurcher est des primaires de haut niveau, décimant les surveillants (y compris les surveillants aéroportés) et sans vote. Les munitions supplémentaires de Siege Ready et les recharges rapides garantissent que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. L'augmentation du DPS est inestimable lorsque chaque tir compte.
Le Pistolet de grenade GP-31 et
Eagle Stracking Run fait un court travail sur les navires de chaîne. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une course de mitraillage les efface, laissant le pistolet de la grenade pour les terminer. Ceci est particulièrement utile contre les nids d'illumination plus importants. Pendant que le
L'impact incendiaire du G-13 est idéal pour nettoyer le ballon, réservez-le lorsque le pistolet de grenade n'est pas idéal.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" excellent étonnamment contre les surveillants à armure moyenne, éliminant efficacement les élites simples. C'est un excellent outil flanquant.
Le A / MG-43 Machine Gun Sentry fournit un excellent déni de zone pour la défense objective. Si le contrôle de la foule n'est pas primordial, échangez-le pour le
Laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le Le canon las-98 est la pièce maîtresse du chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles, et est incroyablement efficace contre les récolteurs (utilisez une course de mitraillage pour briser d'abord leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles). Sa longue portée permet de sélectionner des cibles de loin. Un seul clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sur des difficultés plus élevées (niveaux 9 et 10) où plusieurs récolteurs sont courants, le laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | ARC-3 Arc Thrower (soutien), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Stracing Run, A / Arc-3 Tesla Tower |
Le mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance fait le Arc-12 blitzer et
Arc-3 arc lance une combinaison puissante. Les deux gèrent bien le ballon, mais le lanceur d'arc excelle à la neutralisation des surveillants, les étonnant avec des coups de foudre enchaînés. Les grèves répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-sund. Le lanceur d'arc peut également endommager les récolteurs non blindés, bien que lentement.
Le La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combiné avec le lanceur d'arc, vous avez une puissante stratégie de déni de zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher de détruire votre tour. N'oubliez pas que les récolteurs ciblent souvent les sentinelles en premier, alors ne gaspillez pas votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si elles sont fiancées.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est toujours essentiel pour la destruction des navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc ne sont pas efficaces contre leurs boucliers. Ne les échangez pas à moins qu'un coéquipier ne puisse gérer les retraits des navires de chaîne.
Pour les unités lourdes, le La frappe orbitale Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est également efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées pourraient vous laisser compter sur des coéquipiers plus tard dans le combat. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est exceptionnellement puissant, en particulier dans les équipes coordonnées.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | Machine à mitraillerie MG-43 (support), pack de saut de 850, orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
Le La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des unités légères et moyennes et est efficace contre les récolteurs. Par rapport au MG-206, il est plus facile de gérer et de nettoyer l'infanterie plus rapidement. C'est un vrai polyvalent. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour une réduction du recul ou un physique de pointe pour réduire la traînée lors du ciblage des ennemis en suspension dans l'air. Son taux de tir élevé est également utile pour éliminer les boucliers des navires de chaîne, annulant la nécessité de la course de mitraillage de l'Eagle dans cette construction. Choisissez l'une ou l'autre des sentinelles de tourelle pour gérer les foules ou défendre les objectifs.
La seule faiblesse de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. C'est là que le Le pack de saut de levage-850 brille, permettant un repositionnement rapide.
Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (visez les points faibles), un stratagème orbital est toujours conseillé pour plusieurs unités lourdes. Le laser orbital est excellent contre plusieurs récolteurs blindés, tandis que la frappe de Railcannon est la meilleure contre celles non blindées.
Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone) est un choix fort, offrant un feu soutenu et pénétrant par les armois légers comparable au libérateur.