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HellDivers 2: Mejores cargas para el iluminado

Autor : Skylar Mar 22,2025

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Los iluminados en HellDivers 2 son una nuez difícil de romper. Su tecnología avanzada y sus números abrumadores los convierten en una seria amenaza. Mientras luchas contra su infantería ligera, sus unidades de élite te estarán invadiendo desde todas las direcciones. El éxito depende de las cargas inteligentes que explotan sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas. La clave es encontrar el equilibrio correcto de armas y estratagemas para manejar sus unidades más ligeras y pesadas, la negligencia te dejará vulnerable.

Esta guía describe las cargas de nivel superior para abordar el iluminado, ya sea un veterano o que acaba de comenzar. ¡Vamos a sumergirnos y prepararnos para la batalla!

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Asedio
Estratagemas LAS-98 Cañón láser (soporte), Ax/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser

El Plas-101 purificador y Plas-1 Scorcher son primarias de primer nivel, diezcando a los supervisores (incluidos los aerotransportados) y los votos por igual. La munición adicional de Siege-Ready y las recargas rápidas aseguran que siempre está listo para múltiples objetivos. El aumento de DPS es invaluable cuando cada disparo cuenta.

El Pistola de granada GP-31 y Eagle Strafing Run hace un trabajo corto de Warp Ships. Las armas energéticas luchan contra sus escudos, pero una carrera de estiramiento los borra, dejando la pistola de granadas para terminarlos. Esto es especialmente útil contra los nidos iluminados más grandes. Mientras el El impacto incendiario G-13 es excelente para limpiar la paja, reservarlo para cuando la pistola de granadas no sea ideal.

El Ax/AR-23 "Guard Dog" se destaca sorprendentemente contra los supervisores de armado mediano, eliminando las élites individuales de manera eficiente. Es una gran herramienta de flanqueo.

El A/MG-43 Machine Gun Sentry proporciona una excelente negación de área para la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es primordial, cámbielo por el Láser orbital a cosechadores objetivo o unidades pesadas futuras.

Finalmente, el El cañón láser LAS-98 es la pieza central del carga. Se derrite los supervisores y la paja, y es increíblemente efectivo contra las cosechadoras (use una carrera de ataques para romper sus escudos primero, luego apuntar a sus puntos débiles). Su largo alcance permite elegir objetivos desde lejos. Un solo clip suele ser suficiente con un objetivo preciso. En dificultades más altas (niveles 9 y 10) donde múltiples cosechadores son comunes, el láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias
Estratagemas ARC-3 ARC ARC (Soporte), Láser Orbital RailCannon Strike / Orbital, Eagle Strafing Run, A / Arc-3 Tesla Tower

La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que la Arc-12 blitzer y ARC-3 ARC ARC Una combinación poderosa. Ambos manejan bien la paja, pero el lanzador de arco sobresale para neutralizar a los supervisores, impresionándolos con rayos encadenados. Las huelgas repetidas pueden perseguir a los supervisores en el aire. El lanzador de arco también puede dañar las cosechadoras sin blindaje, aunque lentamente.

El La Torre Tesla A/Arc-3 es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores, proporcionando un control constante de multitudes e interrupciones. Combinado con el lanzador de arco, tienes una poderosa estrategia de denegación de área. Priorice la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que destruyan su torre. Recuerde que los cosechadores a menudo se dirigen a centinelas primero, así que no pierda su Torre Tesla u otros centinelas si están comprometidos.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas siguen siendo esenciales para la destrucción de la barcos de urdimbre, ya que el bombardeo y el lanzador de arco no son eficientes contra sus escudos. No cambielos a menos que un compañero de equipo pueda manejar los derribos de los barcos de urdimbre.

Para unidades pesadas, la Orbital RailCannon Strike es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital también es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados pueden dejarlo dependiendo de los compañeros de equipo más adelante en la pelea. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es excepcionalmente poderosa, especialmente en equipos coordinados.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52
Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas Ametralladora MG-43 (soporte), paquete de salto Lift-850, orbital RailCannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

El La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado. Rechas unidades ligeras y medianas y es efectivo contra las cosechadoras. En comparación con el MG-206, es más fácil de manejar y despeja la infantería más rápido. Es un verdadero todoterreno. Combínalo con el kit de ingeniería para obtener retroceso reducido o un físico máximo para reducir la resistencia al atacar a los enemigos en el aire. Su alta tasa de fuego también es útil para eliminar los escudos de los barcos de urdimbre, negando la necesidad de la carrera de Strafing Eagle en esta construcción. Elija cualquiera de las centinelas de la torreta para manejar multitudes o defender los objetivos.

La única debilidad de la ametralladora es su recarga estacionaria. Aquí es donde el El paquete de salto elevador-850 brilla, permitiendo un reposicionamiento rápido.

Mientras que la ametralladora maneja bien a los cosechadores (apunte a puntos débiles), una estratagema orbital todavía es aconsejable para múltiples unidades pesadas. El láser orbital es excelente contra varios cosechadores blindados, mientras que el golpe de ferrocarril es mejor contra los no blindados.

Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone) es una fuerte opción, que ofrece fuego sostenido y penetrante de armadura ligera comparable al Liberador.