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Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Autor : Skylar Mar 22,2025

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortschrittlichen Technologie und überwältigenden Zahlen machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie ihre Elite -Einheiten aus allen Richtungen. Der Erfolg hängt von Smart Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel liegt darin, die richtige Balance zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl leichter als auch schwerere Einheiten zu bewältigen. Wenn Sie sich entweder negeln lassen, werden Sie verletzlich.

In diesem Leitfaden werden erstklassige Loadouts für die Bekämpfung des Illuminats beschrieben, unabhängig davon, ob Sie ein Veteran sind oder gerade erst anfangen. Lassen Sie uns eintauchen und uns auf den Kampf vorbereiten!

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laser Cannon (Stütze), AX/AR-23 "Wachhund", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/Orbitallaser

Der PLAS-101 Purifier und Plas-1 Scorcher sind erstklassige Vorwahlen, Dezimierung von Aufsehern (einschließlich der Luft) und gleichermaßen votellos. Die zusätzliche Munition und schnelle Reloads von Belagerung-Ready sorgen dafür, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der erhöhte DPS ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Der GP-31 Granat Pistole und Eagle Strafing Run machen kurze Arbeit von Warpschiffen. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein strafender Lauf löscht sie aus und lässt die Granatenpistole, um sie zu beenden. Dies ist besonders nützlich gegen größere Beleuchtungsnester. Während die G-13 Brand Impact eignet sich hervorragend zum Löschen von Spreu, reserviert sie, wenn die Granatpistole nicht ideal ist.

Der Ax/AR-23 "Wachhund" zeichnet sich überraschenderweise gegen mittel gepanzerte Aufseher aus, wobei einzelne Eliten effizient abgebaut werden. Es ist ein großartiges Flanking -Werkzeug.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel bietet eine hervorragende Ablehnung für die objektive Verteidigung. Wenn die Crowd Control nicht von größter Bedeutung ist, tauschen Sie sie gegen die Orbitallaser für Ernte oder zukünftige schwere Einheiten.

Schließlich die Las-98 Laser Cannon ist das Herzstück des Lastouts. Es schmilzt Aufseher und Spritzer und ist gegen Ernte unglaublich effektiv (verwenden Sie einen Straftat, um zuerst ihre Schilde zu brechen und dann auf ihre Schwachpunkte abzuzielen). Die Langstrecke ermöglicht das Ausziehen von Zielen von weitem. Ein einzelner Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9 und 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird der Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung), Orbital Railcannon Streik / Orbitallaser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3-Tesla-Turm

Die Mischung des Illuminats -Mixes aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten macht das ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer Eine kraftvolle Kombination. Beide handhaben gut mit Chaff, aber der Bogenwerfer zeichnet sich in neutralisierenden Aufsehern aus und betäubt sie mit geketteten Blitzschlägen. Wiederholte Streiks können Perma-Stun-Airborne-Aufseher. Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen schädigen, wenn auch langsam.

Der Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegenüber allen Beleuchtungstypen, insbesondere fliegenden Aufsehern, sehr effektiv und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Massen. In Kombination mit dem ARC-Werfer haben Sie eine leistungsstarke Strategie in der Flächenverlust. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Turm zerstören. Denken Sie daran, dass Erntemaschinen häufig zuerst Wachposten ansprechen. Verschwenden Sie also nicht Ihren Tesla -Turm oder andere Wachen, wenn sie beschäftigt sind.

Der Eagle Strafing Run und die Granat -Pistole sind immer noch für die Zerstörung des Kettschiffs unerlässlich, da der Blitzer und der Arc -Werfer gegen ihre Schilde nicht effizient sind. Tauschen Sie diese nicht aus, es sei denn, ein Teamkollege kann Warp Ship Takedowns bewältigen.

Für schwere Einheiten die Der Orbital Railcannon Strike ist aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung hervorragend. Der Orbitallaser ist auch gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzten Verwendungszwecke können sich später im Kampf auf Teamkollegen verlassen. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dieser Loadout ist außergewöhnlich leistungsfähig, insbesondere in koordinierten Teams.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Stütze), Lift-850 Jump Pack, Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / A / G-16 Gatling Sentry

Der Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittlere Einheiten und ist gegen Ernte wirksam. Im Vergleich zum MG-206 ist es einfacher zu handhaben und löscht die Infanterie schneller. Es ist ein wahrer Allrounder. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit für einen verringerten Rückstoß- oder Spitzenkörper, um den Luftwiderstand zu reduzieren, wenn Sie auf die Feinde in der Luft abzielen. Die hohe Feuerrate ist auch nützlich, um Schilde von Warp -Schiffen zu entfernen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs in diesem Build zu negieren. Wählen Sie eine der Turmwachen aus, um Menschenmassen zu bewältigen oder Ziele zu verteidigen.

Die einzige Schwäche des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Hier die Lift-850 Jump Pack leuchtet und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung.

Während das Maschinengewehr die Erntemaschinen gut umgeht (Ziel auf Schwachstellen), ist eine Orbitalstrateme für mehrere schwere Einheiten immer noch ratsam. Der Orbitallaser ist sehr groß gegen mehrere abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte am besten ist.

Für die Hauptwaffe ist das STA-52-Sturmgewehr (aus der Killzone-Crossover) eine starke Wahl und bietet anhaltend mit dem Befreier vergleichbares Feuer, lichtarmer Feuer.