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L'illuminato in Helldivers 2 è un dado difficile da rompere. I loro numeri tecnologici e schiaccianti avanzati li rendono una grave minaccia. Mentre stai combattendo la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite ti sciameranno da tutte le direzioni. Il successo dipende da carichi intelligenti che sfruttano i loro punti deboli mentre mitigano i loro punti di forza. La chiave è trovare il giusto equilibrio di armi e stratagemmi per gestire sia le loro unità più leggere che più pesanti: il gioco dei due ti lascerà vulnerabile.
Questa guida delinea i carichi di alto livello per affrontare l'illuminato, che tu sia un veterano o che hai appena iniziato. Ci immerciamoci e preparamoci per la battaglia!
Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato
Primario | PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER |
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Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Assedio pronto |
Stratagems | Las-98 Laser Cannon (Support), AX/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser |
IL Purificatore Plas-101 e
PLAS-1 Scorcher sono primarie di alto livello, decimando i sorveglianti (compresi quelli aviotrasportati) e senza voto. Le munizioni extra e le ricariche rapide di Siege-Ready assicurano che tu sia sempre pronto per più obiettivi. L'aumento del DPS è prezioso quando ogni scatto conta.
IL Pistola granata gp-31 e
Eagle Strafing Run Fai un breve lavoro di navi da ordito. Le armi energetiche lottano contro i loro scudi, ma una corsa strappata le cancella, lasciando la pistola granata per finirle. Ciò è particolarmente utile contro nidi di illuminati più grandi. Mentre il
L'impatto incendiario G-13 è ottimo per la pura, riserva per quando la pistola granata non è l'ideale.
IL "Guard Dog" AX/AR-23 eccelle sorprendentemente contro i sorveglianti di medie, abbattendo in modo efficiente singole élite. È un ottimo strumento di fianco.
IL A/MG-43 Machine Gun Sentry offre un'eccellente negazione dell'area per la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è fondamentale, scambialo per il
Laser orbitale per colpire i raccoglitori o future unità pesanti.
Finalmente il LAS-98 Laser Cannon è il centrotavola di Loadout. Si scioglie i sorveglianti e la pula, ed è incredibilmente efficace contro i mietitori (usa una corsa per rompere prima i loro scudi, quindi prendi di mira i loro punti deboli). La sua lunga gamma consente di ritirare gli obiettivi da lontano. Una singola clip è di solito sufficiente con un obiettivo accurato. Su difficoltà più elevate (livelli 9 e 10) in cui sono comuni i raccoglitori multipli, il laser orbitale diventa essenziale.
Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato
Primario | Arc-12 blitzer |
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Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Condotto elettrico / Med-kit |
Stratagems | ARC-3 ARC Phrower (Supporto), Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower |
Il mix di unità in mischia e a distanza di illuminati fa il Arc-12 blitzer e
ARC-3 ARC Thrower Una potente combinazione. Entrambi maneggiano bene la paglia, ma il lanciatore di arco eccelle nei sorveglianti neutralizzanti, sbalordindoli con fulmini incatenati. Gli scioperi ripetuti possono essere sorveglianti perminati perma. L'arco lanciatore può anche danneggiare i raccoglitori non schermati, anche se lentamente.
IL La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di illuminarsi, in particolare i sorveglianti di volo, fornendo costante controllo e interruzione della folla. In combinazione con il lanciatore dell'arco, hai una potente strategia di area deniale. Dai la priorità al targeting dei nemici chiave con il lanciatore dell'arco per impedire loro di distruggere la tua torre. Ricorda che i mietitori spesso prendono di mira le sentinelle prima, quindi non sprecare la tua torre Tesla o altre sentinelle se sono coinvolti.
La pistola Eagle Strafing e la pistola granata sono ancora essenziali per la distruzione delle navi deformate, poiché il lanciatore di blitzer e arco non sono efficienti contro i loro scudi. Non scambiarli a meno che un compagno di squadra non possa gestire i takedown della nave.
Per unità pesanti, il Orbital RailCannon Strike è eccellente per i suoi usi illimitati. Il laser orbitale è anche efficace contro più mietitori, ma i suoi usi limitati potrebbero lasciarti fare affidamento sui compagni di squadra più avanti nel combattimento. Ricorda di usare una corsa di strati per disabilitare prima i loro scudi. Questo carico è eccezionalmente potente, soprattutto nei team coordinati.
Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato
Primario | Fucile d'assalto STA-52 |
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Secondario | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Kit di picco fisico / ingegneria |
Stratagems | MG-43 Machine Gun (Support), Lift-850 Jump Pack, Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
IL La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato. Brabbre unità leggere e medie ed è efficace contro i mietitori. Rispetto all'MG-206, è più facile da gestire e cancella la fanteria più velocemente. È un vero tuttofare. Abbinalo al kit di ingegneria per il rinculo ridotto o il fisico di picco per ridurre la resistenza quando si prendono di mira nemici nell'aria. Il suo elevato tasso di incendio è anche utile per rimuovere gli scudi dalle navi di ordito, annullando la necessità della corsa di Eagle Strafing in questa build. Scegli una delle sentinelle della torretta per gestire la folla o difendere gli obiettivi.
L'unica debolezza della mitragliatrice è la sua ricarica fissa. Questo è dove il Lift-850 Jump Pack splende, consentendo un rapido riposizionamento.
Mentre la mitragliatrice gestisce bene le mietili (mira a punti deboli), uno stratagemma orbitale è ancora consigliabile per più unità pesanti. Il laser orbitale è ottimo contro diversi mietitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è il migliore contro quelli non schermati.
Per l'arma primaria, il fucile d'assalto STA-52 (dal crossover di Killzone) è una scelta forte, che offre un fuoco sostenuto e penetrante con armi di luce paragonabile al liberatore.