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Helldivers 2 Armour Passives classificados

Autor : Olivia Mar 31,2025

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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas de maneira diferente. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo vem das habilidades passivas da armadura, que podem alterar drasticamente sua experiência de jogabilidade. Com uma variedade diversificada de passivos de armadura à sua disposição, entender quais priorizar pode ser a chave para sua sobrevivência e eficácia em combate. Antes de mergulhar no seu HellPod, confira nossa lista abrangente de camadas para garantir que você esteja equipado com os melhores passivos de armadura para qualquer cenário de missão.

Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura, cada um crucial para moldar seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate durante as missões. Seja um preenchimento extra para absorver mais hits ou um escotismo aprimorado para operações furtivas, a seleção do passivo direito pode aumentar significativamente o sucesso da sua missão.

Nos Helldivers 2 , esses passivos de armadura estão ligados à sua armadura corporal. Capacetes e capas, no entanto, permanecem em edição padrão sem vantagens adicionais.

Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus efeitos. Familiarizar -se com isso ajudará você a se adaptar a diferentes desafios e requisitos de missão, seja focado na sobrevivência ou maximizar a utilidade.

Armadura passiva Descrição Aclimatado - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. Filtração avançada - 80 % de resistência a danos causados ​​pelo gás. A democracia protege - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça.
- Evita lesões no peito, como sangramento interno. Conduíte elétrico - 95 % de resistência a danos causados ​​pelo arco dos raios. Kit de engenharia - +2 Capacidade de granada.
- 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. Preenchimento extra - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. Fortificado - 50 % de resistência a danos explosivos.
- 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. Inflamável - 75 % de resistência a danos causados ​​por incêndio. Med-Kit - +2 Capacidade de estímulo.
- +2 segundos duração adicional do estímulo. Pico físico - 100 % aumentou os danos corpo a corpo.
- Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. Scout - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores.
- Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. Servo-assistido - 30 % aumentou a faixa de arremesso.
- 50 % de saúde adicional dos membros. Ready-proady - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias.
- 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. Inabalável - 95 % reduziu o recolhimento.

Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Esta lista de camadas passivas de armadura é adaptada para a versão 1.002.003 do Helldivers 2 . Ele avalia os passivos com base em sua utilidade geral, eficácia e valor em várias missões e contra diferentes tipos de inimigos.

S TIER Armadura passiva Por que? Kit de engenharia Granadas extras oferecem soluções de combate versáteis, desde o fechamento de orifícios de insetos até a destruição de fabricantes e navios de dobra. Eles são essenciais para enfrentar inimigos blindados e metas prioritárias impressionantes. Med-Kit As capacidades de cicatrização aprimoradas são cruciais em *Helldivers 2 *. Quando combinados com o impulsionador experimental da infusão, os estímulos se tornam uma linha de vida, aumentando significativamente suas chances de sobrevivência. Ready-proady Recém-introduzido, o Siege pronta é uma escolha de primeira linha, especialmente para gerenciar grandes grupos inimigos com armas intensivas em munição. Oferece contagens de munição aprimoradas e recargas mais rápidas. Uma camada Armadura passiva Por que? A democracia protege Fornece uma defesa robusta no início do jogo, permitindo a sobrevivência de ataques letais em geral. Preenchimento extra Oferece um impulso universal para a classificação de armadura, proporcionando resistência consistente a danos. Fortificado Extremamente eficaz contra os autômatos, particularmente no combate a ameaças explosivas de devastadores, hulks e tanques, além de melhorar a precisão da arma. Servo-assistido Ideal contra terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e a granada joga de uma distância, além de maior resistência aos danos à garra. B Nível Armadura passiva Por que? Pico físico Enquanto os aprimoramentos corpo a corpo são situacionais, o arrasto reduzido é útil contra inimigos móveis, como os superintendentes iluminados. No entanto, outras estratégias podem ser mais eficazes. Inflamável Especializado para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com tornados de fogo. Ele brilha ao usar lança -chamas e incendiários contra terminídeos e o iluminado. Scout A funcionalidade do radar ajuda na detecção preventiva do inimigo, embora sua utilidade aumentasse se também revelasse pontos de interesse ou objetivos colaterais. C Nível Armadura passiva Por que? Aclimatado Sua resistência é espalhada muito fina por vários tipos de danos não encontrados juntos em uma única missão. Filtração avançada Somente útil em construções centradas no gás e, mesmo assim, os benefícios são marginais. Conduíte elétrico Altamente situacional e apenas valioso contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis mesmo assim. Inabalável O impacto mínimo no recuo e no shake da câmera faz pouco para melhorar a eficácia do combate.