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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御統計に異なる影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは、鎧の受動的能力に由来しており、ゲームプレイエクスペリエンスを劇的に変える可能性があります。さまざまなアーマーパッシブが自由に使えるように、どちらの優先順位付けができるかを理解することが、戦闘における生存と有効性の鍵となります。 Hellpodに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、ミッションシナリオに最適な鎧のパッシブを備えていることを確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14の鎧のパッシブがあり、それぞれがあなたのプレイスタイル、戦略、戦闘の腕前を形作るのに極めて重要です。より多くのヒットを吸収するための余分なパディングであろうと、ステルス操作のためのスカウトの強化であろうと、適切なパッシブを選択すると、ミッションの成功を大幅に向上させることができます。
Helldivers 2では、これらの鎧のパッシブはあなたのボディアーマーにリンクされています。ただし、ヘルメットとケープは、追加の特典なしで標準問題のままです。
Helldivers 2とその効果のすべての鎧のパッシブの詳細な要約を次に示します。これらに慣れることは、生存に焦点を合わせたり、有用性の最大化に焦点を当てたりするなど、さまざまな課題やミッション要件に適応するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このアーマーパッシブティアリストは、 Helldivers 2の1.002.003バージョンに合わせて調整されています。さまざまなミッションの全体的な有用性、有効性、および価値に基づいて、さまざまな敵タイプに対してパッシブを評価します。
S層 |
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アーマーパッシブ | なぜ? |
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エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグの穴を閉じることから、製造業者やワープ船の破壊まで、多目的な戦闘ソリューションを提供します。それらは、装甲の敵と見事な優先順位のターゲットに取り組むために不可欠です。 |
Med-kit | *Helldivers 2 *では、強化された治癒能力が重要です。実験的注入ブースターと組み合わせると、スティムはライフラインになり、生存の可能性を大幅に高めます。 |
包囲対応 | 新たに紹介されたSiege-Readyは、特に弾薬集約型の武器を持つ大規模な敵グループを管理するための最高級の選択肢です。改善された弾薬カウントとリロードが高速で提供されます。 |
ティア |
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アーマーパッシブ | なぜ? |
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民主主義は保護します | 堅牢な早期ゲームの防御を提供し、全面的な致命的な攻撃からの生存を可能にします。 |
余分なパディング | 鎧の評価を普遍的に後押しし、一貫した損傷抵抗を提供します。 |
強化 | 特に、壊滅的な、ハルクス、タンクからの爆発的な脅威に対抗する際に、武器の精度を高めながら、非常に効果的です。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して理想的で、より安全なStratagemの展開とグレネードが遠くから投げ、さらに爪の損傷に対する抵抗が増加します。 |
b層 |
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アーマーパッシブ | なぜ? |
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ピークの体格 | 近接拡張は状況的ですが、ドラッグの減少は、照明監督のようなモバイルの敵に対して役立ちます。ただし、他の戦略はより効果的かもしれません。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに特化した、特に火の竜巻を備えた惑星に効果的です。火炎放射器や扇動者をターミニドと照明に対して使用すると輝いています。 |
スカウト | レーダー機能は、先制の敵の検出に役立ちますが、関心のあるポイントまたはサイド目標も明らかにした場合、その有用性は増加します。 |
C層 |
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アーマーパッシブ | なぜ? |
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順応 | その抵抗は、単一のミッションで一般的に遭遇しない複数のダメージタイプに薄すぎます。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有用であり、それでも利点はわずかです。 |
電気導管 | 高度に状況的で、照明に対してのみ価値があり、それでもより良い選択肢があります。 |
つまらない | 反動とカメラの揺れへの最小限の影響は、戦闘の有効性を高めるためにほとんど機能しません。 |