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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y estadísticas defensivas de manera diferente. Sin embargo, el verdadero cambio de juego proviene de las habilidades pasivas de la armadura, que puede alterar drásticamente su experiencia de juego. Con una variedad diversa de pasivos de armadura a su disposición, comprender cuáles priorizar puede ser la clave para su supervivencia y efectividad en el combate. Antes de sumergirse en su HellPod, consulte nuestra lista completa de niveles para asegurarse de que esté equipado con los mejores pasivos de armadura para cualquier escenario de misión.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno fundamental en la configuración de su estilo de juego, estrategia y destreza de combate durante las misiones. Ya sea que se trate de relleno adicional para absorber más golpes o una exploración mejorada para operaciones sigilosas, seleccionar el pasivo correcto puede mejorar significativamente el éxito de su misión.
En Helldivers 2 , estos pasivos de armadura están vinculados a la armadura de su cuerpo. Sin embargo, los cascos y capas siguen siendo estándar sin ventajas adicionales.
Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura en Helldivers 2 y sus efectos. Familiarizarse con estos lo ayudará a adaptarse a diferentes desafíos y requisitos de la misión, ya que se centre en la supervivencia o la maximización de la utilidad.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles de nivel de armadura está diseñada para la versión 1.002.003 de HellDivers 2 . Evalúa los pasivos en función de su utilidad, efectividad y valor general en varias misiones y contra diferentes tipos de enemigos.
S TIER |
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Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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Kit de ingeniería | Las granadas adicionales ofrecen soluciones de combate versátiles, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de fabricantes y barcos de urdimbre. Son esenciales para abordar enemigos blindados y impresionantes objetivos prioritarios. |
Kit de medicina | Las capacidades de curación mejoradas son cruciales en *Helldivers 2 *. Cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, los STIM se convierten en una línea de vida, aumentando significativamente sus posibilidades de supervivencia. |
Asedio | Recién introducido, See-listado es una opción de primer nivel, especialmente para administrar grandes grupos enemigos con armas intensivas en munición. Ofrece recuentos de municiones mejorados y recargas más rápidas. |
Un nivel |
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Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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La democracia protege | Proporciona una defensa robusta del juego temprano, lo que permite la supervivencia de los ataques letales en todos los ámbitos. |
Acolchado extra | Ofrece un impulso universal a la calificación de armadura, proporcionando resistencia consistente al daño. |
Fortificado | Extremadamente efectivo contra los autómatas, particularmente en contrarrestar las amenazas explosivas de los devastadores, los cascos y los tanques, al tiempo que mejora la precisión de armas. |
Asistido por servo | Ideal contra los terminidos, permitiendo despliegue de estratagem más seguro y lanzamientos de granadas desde la distancia, más una mayor resistencia al daño de la garra. |
B Tier |
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Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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Físico pico | Si bien las mejoras cuerpo a cuerpo son situacionales, el arrastre reducido es útil contra los enemigos móviles como los supervisores iluminados. Sin embargo, otras estrategias pueden ser más efectivas. |
Inflamable | Especializado para construcciones basadas en incendios, particularmente efectivas en planetas con tornados de incendios. Brilla cuando se usa llamas e incendiarios contra los terminados y los iluminados. |
Explorar | La funcionalidad del radar ayuda a la detección preventiva del enemigo, aunque su utilidad aumentaría si también revelara puntos de interés o objetivos secundarios. |
C Tier |
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Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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Aclimatado | Su resistencia se extiende demasiado delgada en múltiples tipos de daño que no comúnmente no se encuentran juntos en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo útil en construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, los beneficios son marginales. |
Conducto eléctrico | Altamente situacional y solo valioso contra los iluminados, con mejores alternativas disponibles incluso entonces. |
Inquebrantable | El impacto mínimo en el retroceso y el batido de la cámara hace poco para mejorar la efectividad del combate. |