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Helldivers 2 Armor passifs classés

Auteur : Olivia Mar 31,2025

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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact différemment de votre mobilité et de vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu provient des capacités passives de l'armure, qui peuvent modifier considérablement votre expérience de jeu. Avec un éventail diversifié de passifs d'armure à votre disposition, la compréhension de celles à prioriser peut être la clé de votre survie et de votre efficacité au combat. Avant de plonger dans votre Hellpod, consultez notre liste de niveau complète pour vous assurer que vous êtes équipé des meilleurs passifs d'armure pour n'importe quel scénario de mission.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chacun pivot pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et vos prouesses de combat pendant les missions. Qu'il s'agisse de rembourrage supplémentaire pour absorber plus de coups ou un dépistage amélioré pour les opérations de furtivité, la sélection du bon passive peut améliorer considérablement votre succès de mission.

Dans Helldivers 2 , ces passives d'armure sont liées à votre gilet armure. Cependant, les casques et les capes restent standard sans avantages supplémentaires.

Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets. Se familiariser avec ceux-ci vous aidera à vous adapter à différents défis et exigences de mission, que ce soit en se concentrant sur la survie ou maximiser l'utilité.

Armure passive Description Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu. Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires. Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux passives d'armure est adaptée à la version 1.002.003 de Helldivers 2 . Il évalue les passifs en fonction de leur utilité globale, de leur efficacité et de leur valeur dans diverses missions et contre différents types ennemis.

Niveau S Armure passive Pourquoi? Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires offrent des solutions de combat polyvalentes, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de déformation. Ils sont essentiels pour lutter contre les ennemis blindés et les cibles prioritaires époustouflantes. Med-kit Les capacités de guérison améliorées sont cruciales dans * Helldivers 2 *. Lorsqu'ils sont combinés avec le booster de perfusion expérimental, les STIM deviennent une bouée de sauvetage, renforçant considérablement vos chances de survie. Siege Récemment introduit, Siege Ready est un choix de haut niveau, en particulier pour gérer de grands groupes ennemis avec des armes à forte intensité. Il offre un nombre amélioré de munitions et des recharges plus rapides. Un niveau Armure passive Pourquoi? La démocratie protège Fournit une défense robuste en début de partie, permettant la survie des attaques mortelles à tous les niveaux. Rembourrage supplémentaire Offre un coup de pouce universel à la cote d'armure, offrant une résistance aux dommages cohérente. Fortifié Extrêmement efficace contre les automates, en particulier pour contrer les menaces explosives des dévastateurs, des cartes et des chars, tout en améliorant la précision des armes. Serviro-assisté Idéal contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et des jets de grenade à distance, plus une résistance accrue aux dommages aux griffes. Braqueur Armure passive Pourquoi? Physique de pointe Bien que les améliorations de la mêlée soient situationnelles, la traînée réduite est utile contre les ennemis mobiles comme les surveillants illuminés. Cependant, d'autres stratégies peuvent être plus efficaces. Inflammable Spécialisé pour les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces sur des planètes avec des tornades d'incendie. Il brille lorsqu'il utilise des lance-flammes et des incendiaires contre les terminides et l'illumination. Scout La fonctionnalité radar aide à la détection ennemi préemptive, bien que son utilité augmenterait si elle révélait également des points d'intérêt ou des objectifs secondaires. Niveau C Armure passive Pourquoi? Acclimaté Sa résistance est étalée trop mince sur plusieurs types de dégâts non couramment rencontrés ensemble dans une seule mission. Filtration avancée Uniquement utile dans les constructions centrées sur le gaz, et même alors, les avantages sont marginaux. Conduit électrique Hautement situationnel et précieux contre l'illumination, avec de meilleures alternatives disponibles même alors. Sans faille L'impact minimal sur le recul et le shake de la caméra ne fait pas grand-chose pour améliorer l'efficacité du combat.