A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa os dubladores, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade para autorizar uma greve contra empresas vinculadas ao Acordo de Mídia Interativa (IMA). Isto capacita a liderança do sindicato a convocar uma greve se as negociações não conseguirem produzir um acordo satisfatório. O foco principal da disputa é garantir proteções robustas para dubladores contra o uso desenfreado de IA em seu trabalho.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, ressaltou a determinação do sindicato, afirmando que o apoio esmagador (mais de 98%) à autorização da greve demonstra o compromisso dos membros com uma compensação justa e salvaguardas de IA. Ele enfatizou a urgência das empresas de jogos negociarem um acordo que aborde essas questões cruciais.
Principais questões e potencial impacto na indústria
A questão central é o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. O SAG-AFTRA procura estabelecer directrizes claras e compensações para a utilização de imagens e vozes dos actores através da replicação da IA. Além da IA, o sindicato também está buscando aumentos salariais para combater a inflação (pagamento retroativo de 11% e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no set para artistas (incluindo períodos de descanso obrigatórios e pessoal médico) e proteções contra tensão vocal .
Uma greve pode impactar significativamente a produção de videogames, embora a extensão precisa seja incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, que muitas vezes sofrem interrupções imediatas de produção durante greves, o desenvolvimento de videogames é um processo mais longo. Embora uma greve possa atrasar estágios específicos de desenvolvimento, seu efeito geral nas datas de lançamento do jogo ainda não está claro.
Empresas envolvidas e suas posições
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. Embora o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, tenha apoiado publicamente a posição da SAG-AFTRA sobre os direitos de uso de IA, outras empresas ainda não divulgaram declarações oficiais.
Uma história de conflito
As raízes deste conflito residem em Setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA autorizaram esmagadoramente uma greve antes das negociações do contrato. Desde então, as negociações estagnaram, mesmo após a prorrogação do contrato anterior (que expirou em novembro de 2022). A situação atual reflete uma greve de 2016 que durou 340 dias, destacando preocupações contínuas sobre remuneração justa e condições de trabalho.
Um acordo polêmico com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, alimentou ainda mais as tensões dentro da SAG-AFTRA no início deste ano. Este acordo, que permite o licenciamento de voz para IA, foi visto por muitos como um compromisso que subestima as contribuições dos atores.
A autorização da greve marca um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá implicações profundas para o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento de jogadores de videogame. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para a criatividade e o talento humanos. Uma resolução que atenda às preocupações do sindicato é crucial para garantir um futuro justo e ético para os dubladores na indústria de jogos.