Thuis Nieuws "ELDEN RING'S Nightreign Maps zorgen voor unieke playthroughs"

"ELDEN RING'S Nightreign Maps zorgen voor unieke playthroughs"

Auteur : Owen Apr 04,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Duik in de dynamische wereld van Elden Ring Nightreign, waar het landschap verschuift bij elke playthrough dankzij zijn innovatieve procedureel gegenereerde terrein. Van het uitbarsten van vulkanen tot verraderlijke gifmoerassen, elke reis door het spel belooft een uniek avontuur. Lees verder om te ontdekken hoe deze game -monteur een revolutie teweegbrengt in uw spelervaring!

Elden Ring Nightreign heeft procedureel gegenereerde terreinen

Inclusief vulkanen, gifmoerassen en bossen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een spannende openbaring deelde de ELDEN Ring Nightreign -directeur Junya Ishizaki met PC Gamer's Magazine -uitgave 405, zoals gemeld door Games Radar op 10 februari 2025, dat de kaart van de game procedureel gegenereerde elementen zal bevatten zoals vulkanen, bossen en moerassen. Deze functie zorgt ervoor dat geen twee playthroughs ooit hetzelfde zullen zijn, wat een laag onvoorspelbaarheid en opwinding aan het spel toevoegt.

Trouw aan het zielige genre, zal Elden Ring Nightreign spelers uitdagen met milieugevaren zoals gifmoerassen en hen dwingen om hun strategieën meteen aan te passen. Ishizaki ging uit: "De kaart zal grootschalige veranderingen ondergaan met het verschijnen van vulkanen, moerassen of bossen, waardoor het terrein zelf een dynamisch element van het spel is."

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Het concept achter deze innovatieve aanpak is om de hele kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die spelers aanmoedigt om bij elke playthrough anders te verkennen en te navigeren. Beboste gebieden bieden bijvoorbeeld niet alleen dekking voor spelers, maar ook voor vijanden, het toevoegen van een strategische laag om te ontmoeten.

Ishizaki legde verder uit: "Als je eenmaal die keuze hebt gemaakt, heb je misschien een idee van hoe je een strategie wilt maken tegen die baas, en dit kan veranderen hoe je de kaart benadert. We wilden spelers die agentschap aanbieden, om te beslissen: 'Ik moet deze keer achter een gifwapen aan gaan om deze baas onder ogen te zien.'"

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen van eerdere titels, zoals het beruchte moeras van Aeonia en Lake of Rot, kunnen een terugkeer maken, uitdagende spelers met hun vertragende effecten en de Rot Debuff. Bovendien zouden deze dynamisch gegenereerde landschappen specifieke vijanden kunnen introduceren, zoals gigantische kreeften, krabben, runebears, magma wyrms en andere formidabele vijanden uit de Souls -serie.

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar om de steeds veranderende wereld van Elden Ring Nightreign te verkennen, omdat Playtest-uitnodigingen nu worden gedistribueerd. Fans die zich hebben aangemeld tijdens de Game Awards 2024, hebben de kans om de game te ervaren op Xbox Series X | S en PS5 van 14 tot 16 februari 2025.

Als je een van de gelukkigen bent die zijn uitgenodigd voor de Playtest, markeer dan je agenda voor deze specifieke tijden:

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
⚫︎ 14 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur (PT)
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
⚫︎ 16 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De PlayTest is bedoeld om de serverprestaties van Nightreign te evalueren, potentiële problemen in online multiplayer te identificeren en een spelbalans. Houd er rekening mee dat het spel nog steeds in ontwikkeling is, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen tijdens deze fase beperkt zijn.