Casa Notizia "Le mappe Nightreign di Elden Ring assicurano i playthrough unici"

"Le mappe Nightreign di Elden Ring assicurano i playthrough unici"

Autore : Owen Apr 04,2025

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Immergiti nel mondo dinamico di Elden Ring Nightreign, dove il paesaggio si sposta con ogni playthrough grazie al suo terreno innovativo generato proceduralmente. Dall'eruzione dei vulcani alle palude velenose insidiose, ogni viaggio attraverso il gioco promette un'avventura unica. Continua a leggere per scoprire come questo meccanico di gioco rivoluzionerà la tua esperienza di gioco!

Elden Ring Nightreign avrà terreni generati procedurali

Include vulcani, paludi velenose e foreste

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'entusiasmante rivelazione, il regista di Elden Ring Nightreign Junya Ishizaki ha condiviso con il numero 405 della rivista PC Gamer, come riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025, che la mappa del gioco presenterà elementi generati proceduralmente come vulcani, foreste e paludi. Questa caratteristica garantisce che non ci siano due playthrough saranno mai uguali, aggiungendo un livello di imprevedibilità ed eccitazione al gioco.

Fedele al genere Souls, Elden Ring Nightreign sfiderà i giocatori con rischi ambientali come le paludi velenose, avvincinandoli ad adattare le loro strategie al volo. Ishizaki ha elaborato, "La mappa subirà cambiamenti su larga scala con l'aspetto di vulcani, paludi o foreste, rendendo il terreno stesso un elemento dinamico del gioco".

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il concetto alla base di questo approccio innovativo è quello di trasformare l'intera mappa in un "dungeon gigante", incoraggiando i giocatori a esplorare e navigare in modo diverso con ogni playthrough. Ad esempio, le aree boschive non offrono solo copertura per i giocatori ma anche per i nemici, aggiungendo un livello strategico agli incontri.

Ishizaki ha inoltre spiegato: "Una volta fatto quella scelta, forse hai un'idea di come vuoi essere strategicamente contro quel capo, e questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, per decidere" Devo andare dopo un'arma veleno questa volta per affrontare questo capo "."

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I terreni familiari dei precedenti titoli, come la famigerata palude di Aeonia e Lake of Rot, possono fare un ritorno, sfidando i giocatori con i loro effetti di rallentamento e il debuff. Inoltre, questi paesaggi generati dinamicamente potrebbero introdurre nemici specifici come aragoste giganti, granchi, runebear, magma wyrms e altri formidabili nemici della serie Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest invita ora a lanciare

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati a esplorare il mondo in continua evoluzione di Elden Ring Nightreign, poiché ora vengono distribuiti inviti Playtest. I fan che si sono iscritti durante il Game Awards 2024 hanno la possibilità di sperimentare il gioco su Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

Se sei tra i fortunati invitati a Playtest, segna il tuo calendario per questi tempi specifici:

⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00 (PT)
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il Playtest mira a valutare le prestazioni del server di Nightreign, identificare potenziali problemi nel multiplayer online e bilanciamento del gioco. Tieni presente che il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e caratteristiche possono essere limitati durante questa fase.