Rumah Berita "Peta Nightreign Elden Ring Memastikan Playthrough Unik"

"Peta Nightreign Elden Ring Memastikan Playthrough Unik"

Pengarang : Owen Apr 04,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Menyelam ke dunia dinamik Elden Ring Nightreign, di mana landskap beralih dengan setiap playthrough terima kasih kepada kawasan yang dihasilkan secara inovatif. Dari meletup gunung berapi ke rawa racun yang khianat, setiap perjalanan melalui permainan menjanjikan pengembaraan yang unik. Baca terus untuk mengetahui bagaimana mekanik permainan ini akan merevolusikan pengalaman permainan anda!

Elden Ring Nightreign akan mempunyai medan yang dihasilkan secara prosedur

Termasuk gunung berapi, rawa racun, dan hutan

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam wahyu yang menarik, pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki dikongsi bersama dengan majalah PC Gamer's Magazine 405, seperti yang dilaporkan oleh Radar Permainan pada 10 Februari 2025, bahawa peta permainan akan menampilkan unsur -unsur yang dihasilkan secara prosedur seperti gunung berapi, hutan, dan swamp. Ciri ini memastikan bahawa tidak ada dua playthroughs yang akan sama, menambah lapisan ketidakpastian dan kegembiraan kepada permainan.

Sejajar dengan genre Soulslike, Elden Ring Nightreign akan mencabar pemain dengan bahaya alam sekitar seperti rawa racun, memaksa mereka untuk menyesuaikan strategi mereka dengan cepat. Ishizaki menjelaskan, "Peta akan mengalami perubahan berskala besar dengan kemunculan gunung berapi, paya, atau hutan, menjadikan rupa bumi itu sendiri sebagai elemen dinamik permainan."

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Konsep di sebalik pendekatan inovatif ini adalah untuk mengubah keseluruhan peta menjadi "penjara gergasi," menggalakkan pemain untuk meneroka dan menavigasi secara berbeza dengan setiap playthrough. Sebagai contoh, kawasan berhutan bukan sahaja menawarkan perlindungan untuk pemain tetapi juga untuk musuh, menambah lapisan strategik untuk bertemu.

Ishizaki selanjutnya menjelaskan, "Sebaik sahaja anda membuat pilihan itu, mungkin anda mempunyai idea tentang bagaimana anda ingin strategi terhadap bos itu, dan ini mungkin mengubah cara anda mendekati peta. Kami ingin menawarkan pemain agensi itu, untuk memutuskan 'Saya perlu pergi selepas senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan biasa dari tajuk sebelumnya, seperti paya terkenal Aeonia dan Lake of Rus, boleh membuat pulangan, pemain yang mencabar dengan kesan perlahan mereka dan debuff Rot. Di samping itu, landskap yang dihasilkan secara dinamik ini dapat memperkenalkan musuh -musuh tertentu seperti lobsters gergasi, ketam, runebears, magma wyrms, dan musuh -musuh lain yang menggerunkan dari siri Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest Jemputan Melancarkan Sekarang

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersiaplah untuk meneroka dunia Elden Ring Nightreign yang sentiasa berubah, kerana jemputan Playtest kini diedarkan. Peminat yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 mempunyai peluang untuk mengalami permainan di Xbox Series X | S dan PS5 dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Jika anda antara yang bertuah yang dijemput ke playtest, tandakan kalendar anda untuk masa -masa tertentu:

⚫︎ 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
⚫︎ 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)
⚫︎ 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang (PT)
⚫︎ Februari 16: 3:00 hingga 6:00 pagi (pt)
⚫︎ 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest bertujuan untuk menilai prestasi pelayan Nightreign, mengenal pasti isu-isu yang berpotensi dalam multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan halus. Perlu diingat bahawa permainan masih dalam pembangunan, jadi akses ke kawasan tertentu, musuh, dan ciri -ciri mungkin terhad semasa fasa ini.