워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 너프가 플레이어들의 상당한 반발 이후 롤백됩니다. 핫픽스 패치 4.1은 가장 영향력 있는 변경 사항을 되돌려 광범위한 커뮤니티 불만 사항을 해결합니다.
패치 4.1 리버설 및 공개 테스트 서버 공개
10월 24일 패치 4.1 출시는 이전 패치 4.0에 대한 부정적인 플레이어 피드백에 대한 대응으로 상당한 변화를 가져왔습니다. 게임 개발사인 Saber Interactive는 플레이어 피드백을 향후 업데이트에 더 효과적으로 통합하기 위해 2025년 초로 예정된 공개 테스트 서버 구축을 발표했습니다.
게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항이 취소되었다고 밝혔습니다. 패치 4.0의 당초 의도는 적의 수를 늘리는 것이었지만, 이로 인해 의도치 않게 모든 레벨에 걸쳐 난이도가 증가하여 부정적인 반응으로 이어졌습니다.
비난은 온라인 포럼을 넘어 Steam 페이지에 부정적인 리뷰가 넘쳐났습니다. 개발자들은 특히 낮은 난이도 설정에서 이러한 변경 사항이 미치는 영향을 인정했습니다.
패치 4.1의 구체적인 변경 사항:
패치 4.1은 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률을 크게 줄여 패치 4.0 이전 수준으로 되돌립니다. 무자비한 난이도에서는 이러한 생성이 상당한 감소합니다. 추가로:
- Ruthless 난이도에서 플레이어 방어구가 10% 증가합니다.
- 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 볼트 무기는 종합적인 버프를 받습니다.
볼트 무기 데미지 증가 내역은 다음과 같습니다.
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Saber Interactive는 패치 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절한 수준으로 유지되도록 할 것입니다. 공개 테스트 서버의 도입은 앞으로 더욱 협력적인 게임 밸런싱에 대한 약속을 의미합니다.