ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーからの大きな反発を受けてロールバックされます。 ホットフィックスであるパッチ 4.1 は、最も影響力のある変更を元に戻し、広範なコミュニティの不満に対処します。
パッチ 4.1 リバーサルおよび公開テストサーバーが発表されました
10 月 24 日のパッチ 4.1 リリースは、以前のパッチ 4.0 に関するプレイヤーからの否定的なフィードバックに応えて、大きな変化をもたらします。 ゲームの開発者であるセイバー インタラクティブは、将来のアップデートにプレイヤーのフィードバックをより適切に組み込むために、2025 年初頭に予定されているパブリック テスト サーバーの作成を発表しました。
ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、パッチ4.0からの「最も差し迫った」バランス変更が元に戻されると述べた。 パッチ 4.0 の当初の目的は敵の数を増やすことでしたが、これにより意図せずすべてのレベルの難易度が上昇し、否定的な反応につながりました。
批判はオンライン フォーラムを超えて広がり、Steam ページには否定的なレビューが殺到しました。 開発者は、特に低難易度設定におけるこれらの変更の影響を認めています。
パッチ 4.1 の具体的な変更点:
パッチ 4.1 では、最小、平均、およびかなりの難易度でのエクストリミスの敵の出現率が大幅に減少し、パッチ 4.0 前のレベルに戻ります。 冷酷な難易度では、これらのスポーン数が大幅に減少します。 さらに:
- 難易度「Ruthless」のプレイヤーのアーマーが 10% 増加します。
- ボットがボスに与えるダメージは 30% 増加します。
- ボルト武器は包括的なバフを受けます。
ボルト武器のダメージ増加の内訳は次のとおりです:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.1 のリリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切な難易度であり続けることを確認します。 パブリック テスト サーバーの導入は、将来的により協力的なゲーム バランシングへの取り組みを表しています。