32 년 임기 후 2023 년 12 월에 물러 난 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft의 영화 적응에 대한 강한 비 승인을 표명했습니다. Kotick은 영화를 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 표시했으며 월드 오브 워크래프트의 발전에 해로운 영향을 강조했습니다.
Kotick은 영화 프로젝트가 블리자드 팀의 상당한 산만이라고 지적했다. 그는 Activision이 회사를 인수했을 때 영화의 제작이 이미 진행 중이라고 언급하면서 자원과 게임 개발에서 관심을 돌리는 "끔찍한 아이디어"라고 묘사했습니다. Kotick에 따르면이 산만 함은 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치의 지연에 기여했습니다.
전 CEO는 또한 Kotick이 회사에서 "창의성의 마음과 영혼"으로 묘사 한 베테랑 디자이너 Chris Metzen에게 미치는 영향에 대해 논의했습니다. 2016 년 Metzen의 출발은 영화 프로젝트에 의해 악화 된 번 아웃으로 인한 것입니다. Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 가져 와서 결국 보드 게임 회사를 시작하기 위해 떠났다고 밝혔다. 그러나 Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다.
Kotick은 다음 두 가지 확장 계획에 대한 Metzen의 초기 불만에도 불구하고 Metzen의 마지막 확장, World of Warcraft : The War Into 에 미치는 영향을 칭찬했으며, 이는 우리의 검토에서 9/10을 받았습니다. 우리는 그것을 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느낍니다."
워크래프트 영화는 북아메리카에서는 성능이 4,700 만 달러에 불과했지만, 특히 중국에서는 국제적으로 큰 성공을 거두었으며 일시적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응의 제목을 유지했습니다. 전 세계적으로 4 억 3,300 만 달러를 벌었음에도 불구 하고이 영화는 생산 비용이 높기 때문에 전설적인 그림으로 재정적 실망으로 간주되었습니다.
던컨 존스 감독은 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 충족시킬"을 탐구했을 3 부작을 구상했지만,이 계획은 결국 취소되어 속편없이 팬을 떠났다.