文明7のロッキースタートは、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickを抑止していません。 Zelnickは、「混合」Steamユーザーレビューの評価にもかかわらず、献身的な文明ファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。
主にハードコアファンがアクセスした4X Strategy TitleのEarly Accessリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの品種、および欠落している機能に関する批判が見られました。 Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、協力的な遊びのためのマルチプレイヤーチームの追加、およびより多様なマップタイプを認めています。
IGNとのインタビューで、Zelnickはユーロガマーの厳しい2/5スコアを含む否定的なレビューを認めましたが、81の肯定的なメタリチックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しました。 「レガシーシビングオーディエンス」は、継続的なプレイタイムでこれらのイノベーションを評価するために成長します。
Zelnickは、ゲームの革新的な3時代のキャンペーン構造(古代、探査、および現代)を同時年齢の移行で具体的に強調しました。これらの移行には、新しい文明の選択、遺産を維持し、ゲームの世界を進化させることが含まれます。これは、以前の文明のタイトルからの逸脱です。
Zelnickはゲームの長期的な魅力に自信を表明していますが、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与えます。