L'inizio roccioso di Civilization 7 non ha scoraggiato il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick. Nonostante una valutazione "mista" di revisione degli utenti di Steam, Zelnick rimane fiducioso che i fan dedicati della civiltà abbraccano in definitiva il gioco.
Il rilascio di accesso anticipato del titolo della strategia 4X, principalmente accessibile dai fan di Hardcore, ha visto critiche riguardo all'interfaccia utente (UI), varietà di mappe limitate e funzionalità mancanti. Firaxis ha riconosciuto questo feedback, promettenti miglioramenti dell'interfaccia utente, l'aggiunta di squadre multiplayer per il gioco cooperativo e tipi di mappe più diversi.
In un'intervista con IGN, Zelnick ha riconosciuto le recensioni negative, tra cui il duro punteggio 2/5 di Eurogamer, ma ha indicato un punteggio metacritico positivo di 81 e numerose recensioni che hanno superato i 90. Attribuisce il feedback negativo ai cambiamenti significativi in Civ 7, suggerendo che suggerendo che, suggerendo che Il "pubblico legacy Civ" crescerà per apprezzare queste innovazioni con il continuo gioco di gioco.
Zelnick ha messo in evidenza specificamente la rivoluzionaria struttura della campagna di tre età del gioco (antichità, esplorazione e moderna) con transizioni di età simultanee. Queste transizioni prevedono la selezione di una nuova civiltà, il mantenimento delle eredità e l'evoluzione del mondo del gioco, una partenza dai precedenti titoli della civiltà.
Mentre Zelnick esprime fiducia nel fascino a lungo termine del gioco, Firaxis affronta l'immediata sfida di migliorare il sentimento dei giocatori, in particolare su Steam. La valutazione della revisione degli utenti Steam influisce in modo significativo sulla visibilità del gioco e il successo complessivo sulla piattaforma.