Le démarrage Rocky de Civilization 7 n'a pas dissuadé le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick. Malgré une cote de revue des utilisateurs à vapeur "mixte", Zelnick reste convaincue que les fans de civilisation dédiés embrasseront finalement le jeu.
La version d'accès précoce du titre 4X, accessible principalement par les fans hardcore, a vu des critiques concernant l'interface utilisateur (interface utilisateur), une variété de carte limitée et des fonctionnalités manquantes. Firaxis a reconnu ces commentaires, des améliorations de l'interface utilisateur prometteurs, l'ajout d'équipes multijoueurs pour le jeu coopératif et des types de cartes plus divers.
Dans une interview avec IGN, Zelnick a reconnu les critiques négatives, y compris le score dur 2/5 d'Eurogamer, mais a souligné un score métacritique positif de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Il attribue la rétroaction négative aux changements significatifs mis en œuvre dans Civ 7, suggérant que cela suggère que cela suggère que cela suggère que cela suggère que Le «public Civ Legacy» grandira pour apprécier ces innovations avec le temps de jeu continu.
Zelnick a spécifiquement mis en évidence la structure de campagne révolutionnaire à trois âge du jeu (antiquité, exploration et moderne) avec des transitions d'âge simultanées. Ces transitions consistent à sélectionner une nouvelle civilisation, à conserver l'héritage et à évoluer le monde du jeu - un départ des titres précédents de la civilisation.
Alors que Zelnick exprime sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur Steam. La cote d'examen des utilisateurs Steam a un impact significatif sur la visibilité du jeu et le succès global sur la plate-forme.