概括
- 索尼并不担心将PS5用户失去PC游戏。
- 尽管没有永久性独家,PS5的销售额与PS4相当。
- 索尼的目标是将来将PlayStation游戏移植到PC上的努力。
索尼仍然相信其PlayStation控制台用户不会大量迁移到PC。在最近的讨论中,关于PC游戏如何适应索尼的整体发布策略,这种观点得到了强调。
2020年,索尼开始将其第一方冠军带入PC,从Horizon Zero Dawn开始。该公司对这种方法的承诺越来越强,尤其是在2021年收购了著名的PC Porting Studio Nixxes之后。
尽管将PloperStation独家推出到PC上可以从理论上稀释索尼硬件的吸引力,但该公司并不担心将PS5用户丢给PC。索尼官员在2024年末与投资者的问答环节中提到,“就失去PC的用户而言,我们既没有确认正在进行任何此类趋势,也没有将其视为到目前为止的主要风险。”
尽管PC移植了努力,PS5销售仍保持强劲
索尼的立场得到了PS5的销售业绩的支持。到2024年11月,PS5售出了6550万台单位,在前四年内,PS4的销量紧密反映了PS4超过7300万辆。由于全球大流行而不是缺乏永久性排他性,因此销售的轻微差异可以更多地归因于PS5的可用性问题。由于几代人的销售始终如一,索尼将PC端口视为对PS5的价值主张的影响最小。
PlayStation Maker计划继续甚至加强其PC移植策略。 2024年,索尼总裁Hiroki Totoki宣布计划对PlayStation PC端口更加“积极”,以减少PS5和Steam发行之间的时间。 Marvel的Spider-Man 2将于1月30日在PC上发布,即最初发布仅15个月,这一策略是显而易见的。上一款游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Miles Morales)花了两年多的时间才能在PC上使用。
此外,《最终幻想7重生》(Rebirth)是另一个目前的PlayStation独家,计划于1月23日袭击Steam。索尼尚未宣布其他几种备受瞩目的PS5独家产品的PC版本,例如Gran Turismo 7,Ronin,Stellar Blade的崛起,Stellar Blade和恶魔的灵魂。