Resumo
- A Sony não está preocupada com a perda de usuários do PS5 para os jogos de PC.
- As vendas do PS5 são comparáveis ao PS4, apesar da ausência de exclusivos permanentes.
- A Sony pretende aumentar seus esforços em transportar a PlayStation Games para o PC no futuro.
A Sony continua confiante de que seus usuários do PlayStation Console não migrarão para o PC em números significativos. Essa perspectiva foi destacada em uma discussão recente sobre como os jogos de PC se encaixam na estratégia geral de publicação da Sony.
Em 2020, a Sony começou a trazer seus títulos de primeira parte para o PC, começando com o Horizon Zero Dawn. O compromisso da empresa com essa abordagem ficou mais forte, principalmente após a aquisição do Nixxes, um renomado estúdio de portador de PC, em 2021.
Embora portando exclusivos do PlayStation para o PC pudesse teoricamente diluir o apelo do hardware da Sony, a empresa não está preocupada com a perda de usuários do PS5 para o PC. Um funcionário da Sony mencionado durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores no final de 2024, "em termos de perda de usuários para os PCs, não confirmamos que qualquer tendência está em andamento, nem a vemos como um grande risco, até agora".
As vendas do PS5 permanecem fortes, apesar dos esforços de portamento de PC
A posição da Sony é suportada pelo desempenho de vendas do PS5. Em novembro de 2024, o PS5 havia vendido 65,5 milhões de unidades, espelhando de perto as vendas do PS4 de mais de 73 milhões de unidades nos primeiros quatro anos. A ligeira diferença nas vendas pode ser atribuída mais aos problemas de disponibilidade do PS5 devido à pandemia global do que à falta de exclusivos permanentes. Com as vendas consistentes ao longo do gerações, a Sony vê as portas do PC como tendo um impacto mínimo na proposta de valor do PS5.
O PlayStation Maker planeja continuar e até intensificar sua estratégia de portamento de PC. Em 2024, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou planos de ser mais "agressivo" com as portas de PC PlayStation, com o objetivo de reduzir o tempo entre o PS5 e o vapor de lançamentos. Essa estratégia é evidente com o Homem-Aranha 2 da Marvel, que deve ser lançado no PC em 30 de janeiro, apenas 15 meses após seu lançamento inicial. No jogo anterior, Spider-Man: Miles Morales, levou mais de dois anos para ficar disponível no PC.
Além disso, o Final Fantasy 7 Rebirth, outro exclusivo do PlayStation atual, está programado para atingir o Steam em 23 de janeiro. A Sony ainda não anunciou versões de PC para vários outros exclusivos de alto perfil PS5, como o Gran Turismo 7, o Rise of the Ronin, Stellar Blade e o remake de Demon Souls.