Microsoft最近的裁员:多个部门的进一步削减
报告表明,微软已经进行了其他裁员,以影响其游戏,安全性和销售部门。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
近年来,游戏行业遇到了巨大的挑战,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量劳动力。这一趋势影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)和人们可以飞(拆卸器)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就一直在简化其Xbox劳动力。2024年1月的一项重大裁员活动导致Xbox Gaming部门在Xbox Gaming部门中损失了1,900个工作岗位,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 9月的进一步削减影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了削减,但他们拒绝指定受影响的员工人数,并说这是一个相对较少的人数。这些最新的减少与1月初的裁员不同,据报道,该裁员的目标不一定与Xbox连接。
微软裁员的更广泛背景
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近收购了微软的持续重组,并且在2024年1月裁员后不久,其成就了3万亿美元的市场估值。最初的裁员浪潮从FTC开始了审查,该裁缝试图将其用作阻止或反向微软收购Activision Blizzard的原因。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的大部分客户服务以及内部开发工作室,例如大锤游戏和鲍勃的玩具。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。这些最新裁员对Xbox游戏部门的影响仍然不确定,等待对受影响的员工人数进行确认。