Ang kamakailang mga layoff ng Microsoft: karagdagang pagbawas sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng karagdagang mga paglaho na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na apektado ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -ikot ng mga paglaho na inihayag nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa sa 2024. Maaaring lumipad (Outrider). Kamakailan din ay inihayag ng Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay nag -streamlining ng Xbox workforce mula pa noong simula ng 2024. Ang isang makabuluhang kaganapan sa paglaho noong Enero 2024 ay nagresulta sa pagkawala ng 1,900 na trabaho sa loob ng Xbox Gaming Division, kabilang ang mga empleyado sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang karagdagang mga pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Suporta sa Activision Blizzard.
Ang isang bagong ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, tumanggi silang tukuyin ang bilang ng mga empleyado na apektado, na nagsasabi na ito ay medyo maliit na bilang. Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang layoff ng Enero, na naiulat na naka -target sa mga empleyado na hindi kapani -paniwala na hindi kinakailangang konektado sa Xbox.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na pagsasaayos ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga paglaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa serbisyo ng customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang epekto ng mga pinakabagong layoff na ito sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi sigurado, naghihintay ng kumpirmasyon ng bilang ng mga empleyado na apektado.