Los despidos recientes de Microsoft: recortan más a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha realizado despidos adicionales que afectan sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.
La industria del juego ha experimentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y personas. Puede volar (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Microsoft ha estado racionalizando su fuerza laboral de Xbox desde principios de 2024. Un evento de despido significativo en enero de 2024 resultó en la pérdida de 1,900 empleos dentro de la división de juegos de Xbox, incluidos empleados de compañías adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Los recortes adicionales en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Si bien un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, se negaron a especificar el número de empleados afectados, afirmando que era un número relativamente pequeño. Estas últimas reducciones son distintas de los despidos anteriores de enero, que según los informes se dirigieron a los empleados de bajo rendimiento que no necesariamente conectados a Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
La reestructuración continua de Microsoft es particularmente notable dadas sus recientes adquisiciones de editores principales como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de despidos provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. El impacto de estos últimos despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.