最近出现了一个来自刺客信条阴影的新游戏视频,从同步角度为粉丝们提供了京都的首次瞥见。日本媒体媒体分享的镜头给人留下深刻印象,其中包括主角娜奥(Naoe)缩放屋顶以揭开城市景观的风景。但是,京都的规模激发了粉丝之间的讨论,因为它似乎比预期的要小,从而提出了有关其在游戏中的设计和功能的问题。
对该帖子发表评论的Reddit用户赞扬了京都的视觉吸引力,但对刺客信条系列的关键要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)表示担忧。该视频表明,纽约市可能无法为自由运行提供足够的机会,这导致了社区内部的各种反应。
这是粉丝分享的一些情感:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。随着发行日期的临近,粉丝们热切期待有关该系列标志性机制如何将其编织成这种独特历史环境的更多信息。虽然京都可能强调真实性而不是动作包装的遍历,但只有时间才能揭示开发人员是否成功地平衡了美学与引人入胜的游戏玩法。