Dom Aktualności Kioto w Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Kioto w Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Autor : Thomas Apr 03,2025

Kioto w Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Niedawno pojawiło się nowe wideo z rozgrywki z Assassin's Creed Shadows , zapewniając fanom pierwszy wgląd w Kioto z punktu widzenia synchronizacji. Materiał filmowy, udostępniony japońskim medialnym Watch Empress Watch, przedstawia bohatera Naoe skalującego dachu, który zaprezentuje szeroki widok miasta. Jednak wielkość Kioto wywołała dyskusje wśród fanów, ponieważ wydaje się mniejsze niż się spodziewano, zadając pytania o jego projekt i funkcjonalność w grze.

Użytkownicy Reddit, którzy skomentowali post, pochwalili wizualny urok Kioto, ale wyrazili obawy dotyczące kluczowych elementów serii Assassin's Creed , szczególnie mechaniki wspinaczkowej i parkour. Film sugeruje, że miasto może nie zapewnić wystarczających możliwości swobodnego prowadzenia, co doprowadziło do połączenia reakcji w społeczności.

Oto niektóre sentymenty udostępnione przez fanów:

Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.
Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.
Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.
Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery fani z niecierpliwością oczekują więcej informacji na temat tego, w jaki sposób kultowa mechanika serii zostanie wpleciona w to wyjątkowe historyczne otoczenie. Podczas gdy Kioto może podkreślić autentyczność w stosunku do pełnego działania przejścia, tylko czas ujawni, czy programiści zrównoważli estetykę z angażującą rozgrywką.