Video permainan baru dari Assassin's Creed Shadows baru -baru ini muncul, memberikan peminat dengan gambaran pertama mereka Kyoto dari sudut pandang penyegerakan. Rakaman itu, yang dikongsi oleh Watch Impression Media Jepun, menampilkan protagonis Naoe yang menanam di atas bumbung untuk mengumumkan pemandangan bandar. Walau bagaimanapun, saiz Kyoto telah mencetuskan perbincangan di kalangan peminat, kerana ia kelihatan lebih kecil daripada yang dijangkakan, menimbulkan persoalan mengenai reka bentuk dan fungsinya dalam permainan.
Pengguna Reddit yang mengulas mengenai jawatan itu telah memuji daya tarikan visual Kyoto tetapi menyatakan kebimbangan mengenai unsur -unsur utama siri Assassin's Creed , terutamanya mekanik pendakian dan parkour. Video itu menunjukkan bahawa bandar mungkin tidak memberikan peluang yang mencukupi untuk berjalan bebas, yang telah membawa kepada gabungan reaksi dalam masyarakat.
Berikut adalah beberapa sentimen yang dikongsi oleh peminat:
Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan? Jangan salahkan saya, ia kelihatan cantik, dan meneroka ia pasti akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat penduduk yang direka untuk parkour.
Ia kelihatan hebat, tetapi ia mengecewakan bahawa kita mungkin terhad kepada parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut akan membuatnya.
Nampaknya bagus, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk parkour yang betul.
Walaupun ia menarik secara visual, ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Saya pasti ia adalah sejarah yang tepat, tetapi ia kelihatan kurang apabila ia datang kepada potensi parkour.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Sebagai pendekatan tarikh pelepasan, peminat dengan penuh harapan menjangkakan lebih banyak maklumat tentang bagaimana mekanik ikon siri ini akan ditenun ke dalam suasana sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh menekankan keaslian atas traversal yang penuh aksi, hanya masa yang akan mendedahkan sama ada pemaju telah berjaya mengimbangi estetika dengan permainan yang menarik.