Een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows is onlangs naar voren gekomen en biedt fans hun eerste glimp van Kyoto vanuit een synchronisatie -gezichtspunt. De beelden, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, bevat hoofdpersoon NAOE die een dak schaalt om een vegen uitzicht op de stad te onthullen. De grootte van Kyoto heeft echter gesprekken onder fans veroorzaakt, zoals het kleiner lijkt dan verwacht, en roept vragen op over het ontwerp en de functionaliteit in het spel.
Reddit -gebruikers die commentaar hebben gegeven op de post, hebben de visuele aantrekkingskracht van Kyoto geprezen, maar hebben hun bezorgdheid geuit over belangrijke elementen van de Assassin's Creed -serie, met name de klim- en parkour -mechanica. De video suggereert dat de stad mogelijk niet voldoende mogelijkheden biedt voor vrijlopen, wat heeft geleid tot een mix van reacties binnen de gemeenschap.
Hier zijn enkele gevoelens gedeeld door fans:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, anticiperen fans gretig op meer informatie over hoe de iconische mechanica van de serie zal worden geweven in deze unieke historische setting. Hoewel Kyoto de authenticiteit over traversale actievolle overgang kan benadrukken, zal alleen de tijd onthullen of de ontwikkelaars met succes de esthetiek hebben in evenwicht met boeiende gameplay.